ubIntimidation/b/u => On peut y résister par un jet de volonté ou un jet d'intimidation. S'il réussit : la cible est secouée durant 2 rounds + 2 rounds par tranche de 5.

color=red=> J'aimerai ajouter la possibilité de rendre la créature url=http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.%C3%89tats%20pr%C3%A9judiciables.ashx#Effray%C3%A9effrayé/url si l'intimidation a un succès de 15 + mais divise par 2 le nombre de round de l’intimidation. Exemple: l'intimidation a réussi de 15, le joueur peut choisir de faire 6 rounds de secoué ou 3 rounds effrayé./color

ubLes sorts :/b/u

Tous les Jps de tous les sorts prennent le DD le plus élevé (Sans compter le bonus avec les spé)

bProjectile magique :/b École Évocation (force) ; Niveau Ens/Mag 1, magus 1 Temps d'incantation 1 action simple Composantes V, G Portée moyenne (30 m + 3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Cibles jusqu’à 5 créatures se trouvant à 4,50 m ou moins les unes des autres Durée instantanée Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie oui

Un projectile d’énergie magique jaillit du doigt tendu du mage et va frapper sa cible, le lanceur de sort doit faire un jet d'attaque de contact à distance qui lui inflige 1d4+1 + 1/2 Mod Int points de dégâts.

Le mage gagne un projectile supplémentaire tous les deux niveaux au-dessus du niveau 1. Il tire donc deux projectiles au niveau 3, trois au niveau 5, quatre au niveau 7 et avec un maximum de cinq au niveau 9. (N'oubliez pas que j'ai enlevé le un projectile par cible)

Les sorts de charme et du même style ont une difficulté augmentée de 2 mais on peut faire un jet tous les rounds. Les sorts concernés sont : Chame-personne, sommeil, suggestion, hypnose, Domination, les sorts de peur (Frayeur) etc.. color=red=> Le problème de cette modification est qu'il est maintenant impossible pour quelqu'un de charmer un personnage plus de quelques secondes. Adieu succube etc.. ça ne correspond pas à la cohérence de l'univers. A mes yeux, il doit avoir la possibilité de le faire mais il ne faut pas que ce soit trop brutal comme le fait les règles. Au bout de 3 échecs, le sort fonctionne comme avant. En gros une domination devient définitif (comme le sort) après 3 échecs Pareil, pour charme-personne etc.../color

bContagion :/b Le DD de la maladie est le même que celui du sort

Localisation d'objet : Si c'est pas dans la porté comme une boussole

=

================================== Nouveauté

Les points de destins : Pas plus de 3 points de destin peuvent être utilisés par un personnage. (Pas de limite pour être être ressusciter)

bLes sorts de mort :/b (Ex : assassin imaginaire) La plus part de ses sorts ont été modifié afin d'enlever les save or die mais certain sont tjrs présent. Pour ce genre de sort, les dégâts d'une "mort" est égale à 10 par niveau du lanceur de sort et les effets partiellement résisté sont de 2 par niveau.

ubSort posant un problème à l'univers/b/u uLa téléportation :/u C'est un sort problématique qui doit être limité et boosté en même temps. Une téléportation ne peut être faîte vers un cercle de téléportation déjà créé. Il ne permet plus de se téléporter n'importe où. Par contre le nombre d'individu transporté est doublé.

La téléportation suprême est pour le moment inchangé sauf pour le nombre de personne qui est aussi doublé. u Les résurrections :/u Le rappel à la vie n'est possible que si l'individu à un point de bravoure et si la religion le permet. La divinité peut par exemple imposer une quête à l'individu en contre partie.

uContrat avec des créatures extra-planaires :/u Avec les contrats et les créatures, le sort en lui même a déjà été modifié par paizo à travers les settting des books of damned etc... La question est pour l'univers. Les contrats avec anges, démons et autres bestioles sont-elles visibles ? Les puissantes religions envoient-elles des extérieurs faire des taffs ? Question difficile. J'y répondrai plus tard.

uCoursier fantôme :/u color=red=> il est vrai que le sort est très fort et pause problème à cause de sa vitesse de déplacement anormal. Comment ferait un groupe avec des cavaliers ? Les classes qui auraient un lien avec leurs chevaux se sentiraient mis de coté. Je pense que le limiter à la vitesse de 3 m par niveau/color

uCréation de nourriture et d'eau/u color=red=> Ce genre de sort est toxique pour la cohérence. Des prêtres de niveau 5 pourraient nourrir 15 personnes par sort par jour. Mais une simple restriction comme étant mangeable que par des individus à l'alignement identique à la divinité ou de même croyance permet d'au moins limité le problème pour le moment. (1 personne par niveau)/color

uMythe et légende/u color=redUn sort .... comment dire... Bon en gros, le sort ne fait pas un rituel totalement hasardeux et permet d'identifier un ou plusieurs lieux permettant d'obtenir des informations sur un individus, un objets ou un lieu./color