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Sur cette page, je vais ajouter les règles à propos du fonctionnement de certaines compétences. Elles font toujours la même chose de base mais elle ont plus d'utilité qu'avant.
Premier Secours
La compétence de premier secours peut être utilisée pour stabiliser une victime à 0 ou - sans utiliser aucune charge.
Par contre, on peut s'en servir pour regagner des points de vie comme un sort de soin.
Quand on utilise une charge d'une trousse de secours, vous réalisez un jet pour savoir combien de points de vie vous redonnez à la cible.
DD 9 ou - : Catastrophe, vous faites n'importe quoi !! un garrot au cou ou de la chirurgie pour une jambe cassée. Bref, vous risquez de tuer votre patient ! à partie de 10 ou moins vous infligez, 1 point de dégât par échec.
DD 10 à 14 : Rien
DD 15 : Vous avez réussi ! Le personnage gagne 0.5 pv par niveau ou vous faites revenir à 0 le personnage en état stable.
Par tranche de 5 points de réussites : Vous ajoutez 0.5 point par niveau
Exemple: un jet de 30 redonne 2 points de vie par niveau.
Les premiers secours sert aussi à guérir plus vite les blessures graves et c'est le seul moyen pour les guérir avec le pouvoir régénération.
la compétence cuisine
La cuisine, vous permet d'améliorer la récupération de vos points de vie lors de votre repos mais aussi pour récupérer plus vite vos points de caract perdus
Le pré-requis est d'avoir le matériel de cuisine et de la nourriture
DD 9 ou - : Catastrophe, vous faites n'importe quoi !! C'est immonde. Non seulement, vous avez perdu la nourriture mais en plus vous risquez d’empoissonner vos clients !
Maladie : DD 10 + 2 points par échec / fiévreux toutes la journée / 1 jets de svg réussi pour guérir
Si maladie à une difficulté de + 16 : fiévreux + 1 D 3 points de constit
Si malaide DD 20 ou + : fiévreux / fiévreux toutes la journée / 2 jets de svg réussi pour guérir
DD 10 à 14 : Rien
DD 15 : Vous avez réussi ! Le personnage gagne 0.5 pv par niveau ou vous faites revenir à 0 le personnage en état stable.
Par tranche de 5 points de réussites : Vous ajoutez 0.5 point par niveau
Matériel :
Une dose d'épices donne + 5 en cuisine
Matériel de maître donne + 2 en bonus
Nourriture de bonne qualité donne + 2
Nourriture de mauvaise qualité : - 2