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Points d'infamie et de déshonneur
Faits d'armePoints d'infamiePoints de déshonneurdate modification
Total 422919/06/2018
Vainqueur de la course2219/06/2018
Contes et légendes Port-Péril1116/01/2018
Contes et légendes Ollo4408/04/2017
Contes et légendes Quent2208/04/2017
Contes et légendes Port-Péril1108/11/2016
Port-Péril1113/09/2016
Ngozu 4419/04/2016
Île Ushinawas 5508/03/2016
Temple de Gozreh 1115/02/2016
Contes et Légendes Senghor 4415/02/2016
Roc des Marées1116/12/2015
Contes et Légendes Crique Sanglante 5523/02/2015
Contes et Légendes Senghor 5510/11/2015
Contes et Légendes Crique Sanglante 5510/09/2015
Contes et Légendes La Chiatte du Boiteux 5521/07/2015
Prise de la Promesse 2211/06/2015
Bonus traits Dawg 1111/06/2015
NA NANANA

Ports favoris
Portdate modification
Senghor 10/11/2015
Port-Péril 13/12/2016
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Table d'infamie
TitreScore d'infamieEffetBénéfice supplémentaire
Honteux 10 +Les personnages peuvent acheter des ruses de pirates honteuxLes PJs choisissent un port favori. Ils gagnent un bonus de +2 à tous leurs tests d'infamie dans ce port
Méprisables20 +Les personnages peuvent acheter des ruses de pirates méprisablesUne fois par semaine, les PJs peuvent sacrifier un prisonnier ou un membre de l'équipage pour gagner immédiatement 1d3 points de déshonneur. Ce sacrifice est toujours fatal et ramener la victime à la vie entraine une perte d'1d6 point de déshonneur
Infâmes30 +Les personnages peuvent acheter des ruses de pirates infâmes. Les ruses honteuses peuvent être achetés pour la moitié de leur coût (arrondi à l'inférieur)Les PJs choisissent un deuxième port favori. Ils gagnent un bonus de +2 à tous leurs tests d'infamie dans ce port et le bonus passe à +4 pour leur premier port favori
Répugnants 40 +Les personnages peuvent acheter des ruses de pirates répugnants. Les ruses méprisables peuvent être achetés pour la moitié de leur coût (arrondi à l'inférieur) Les PJs gagnent un bonus de +5 sur leur test pour vendre le butin
Viles 55 +Les personnages peuvent acheter des ruses de pirates viles. Les ruses infâmes peuvent être achetés pour la moitié de leur coût (arrondi à l'inférieur). Les ruses honteuses sont gratuitesLes PJs choisissent un troisième port favori. Ils gagnent un bonus de +2 à tous leurs tests d'infamie dans ce port et le bonus passe à +4 pour leur deuxième port favori et +6 pour le premier


Ruses honteuses
Nom de la ruseCoût en déshonneurEffet
Oui monsieur !2Pour la prochaine heure l'équipage entier les tâches banales sont effectuées avec la moitié du temps normalement nécessaire. Ceci est généralement utilisé pour les tests de compétence Artisanat et Profession (marin) pour préparer, entretenir ou réparer le navire. Cette ruse ne peut être utilisé en combat ou pour des actions plus complexes comme la fabrication d'objets magiques
A vos ordres capitaine !5Par une action simple, un PJ à bord du navire peut incanter le sort nappe de brouillard, héroïsme, extinction des feux, réparation intégrale ou vent de murmures avec un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de personnage.
Marche sur la planche !5Les PJs doivent sacrifier un membre de l'équipage ou un prisonnier pour leur offrir ainsi qu'à leur équipage l'un des deux bonus : +2 sur tous les tests de compétences ou +2 à leurs jets d'attaque. Ces bonus ne sont valables qu'à bord du navire des PJs jusqu'au lendemain ou lorsque que le capitaine quitte le navire. Si un sacrifié revient à la vie l'équipage reçoit une pénalité de -2 sur les deux types pendant une journée
Debout bande de chiens !10Chaque joueur et tous leurs alliés présents sur le pont du navire des PJs sont affectés par un sort de soin des blessures légères avec un niveau de prêtre égal au niveau du groupe. Cette ruse ne peut être utilisée qu'une seule fois par semaine


Ruses méprisables
Nom de la ruseCoût en déshonneurEffet
Fouettez-les !5Double la vitesse du navire des PJs pour une journée
Faites trembler les coques !5Au début de l'abordage les PJs et leur équipage peuvent relancer leur initiative ou faire leur initiative sur ce qui serait un round de surprise. Le bénéfice de cette ruse de pirate peut être utilisée par une action immédiate mais une seule fois par semaine
Bénédiction de Besmara !10Par une action simple, un PJ à bord du navire peut incanter le sort corde animée, contrôle de l'eau, guérison des maladies, délivrance des malédictions ou respiration aquatique avec un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de personnage
Les hommes morts ne racontent pas d'histoires !10Pendant l'abordage, les PJs peuvent utiliser cette action pour confirmer automatiquement un critique


Ruses infâmes
Nom de la ruseCoût en déshonneurEffet
Tu vas l'prendre ! (Non négociable!)5Le PJ peut augmenter la valeur de 5 points de butin jusqu'à 50% pour une journée (dans la limite du % de vente de la taille de la communauté). Ce montant ne peut être ajusté avec un test de vente
Sur l'honneur du code !5Les PJs et leur équipage gagnent un bonus de +4 sur tous les tests basés sur le Charisme fait à l'encontre des autres pirates pour les prochaines 24 heures
Maître des vents !10Par une action simple, un PJ à bord du navire peut incanter le sort appel de la tempête, contrôle des vents, mirage ou télékinésie avec un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de personnage
Frère des eaux !15Pour chaque seuil d'infamie possédé, les PJs invoquent 1d4 requins dans les eaux autour de leur navire. Ces requins ne sont pas sous le contrôle des PJs et attaquent vicieusement toute personne présente dans l'eau


Ruses répugnantes
Nom de la ruseCoût en déshonneurEffet
Disparition !5Téléporte votre navire de 30 mètres dans n'importe quelle direction. Cette ruse de pirate ne peut être utilisée qu'une seule fois par jour
Tu vas l'prendre et aimer ça !10Le PJ peut augmenter la valeur de 5 points de butin jusqu'à 100% pour une journée (dans la limite du % de vente de la taille de la communauté). Ce montant ne peut être ajusté avec un test de vente
Maître des flots !10Par une action simple, un PJ à bord du navire peut incanter le sort contrôle du climat, localisation suprême, festin des héros ou vague d'épuisement avec un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau
La cicatrice de la veuve !20Choisissez un ennemi à maudire. Vous et tout votre équipage gagne un bonus de +2 aux tests d'attaques et aux dégâts contre ce PNJ pendant une semaine. L'ennemi est au courant de cette malédiction et de qui lui a lancé et peut mettre fin à cet effet avec un sort de délivrance des malédictions
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