Histoire

Depuis la reconquête de Skelt par Arthur Kaed, la guilde est dirigé par le mytérieux Sombre-Dague.
Les membres de la guilde n’ont jamais usé de violence et ont une bonne réputation auprès de la population de la sous-ville.

Présentation

La guilde des voleur fonctionnent par cellule indépendante propriétaire d’un territoire de la ville qui rendre des comptes à un baron contrôlant un secteur.
Les barons sont contacté par Sombre Dague.
Il y a 3 barons contrôlant les secteurs suivant : la cité naine, la sous-ville et les dessus.
Il existerait un autre branche nommé « la Main ». Les membres de la Main aurait en charge la responsabilité de traquer et punir ou confondre devant la justice les parias, les violeurs, les assassins et autres contrevenants au règles strict de la guilde nommé les piliers.
La rumeur prétend que ceux qui tombe de Skelt sont les parias ou les ennemis de la guilde.

les piliers

1-tu ne tueras point
2-tu ne volera point un membre de la guilde ou une personne protégé par la guilde
3-tu n’utiliseras la violence que pour te défendre.
4-Tu donneras 1/10 de tes recettes dans les caisses de la miséricorde. (la caisse de la miséricorde sert à pouvoir au besoin financier de la guilde)


les faveurs de la guilde

-accès à la cour des miracles et à tous les services
-Refuge : La guilde fourni aux membres de la guides une planque individuel à leur disposition et une pour leur cellule.
-Prison : par un don au garde, le membre de la guilde peut être relâché par inadvertance par la garde.
-Accès aux réseaux d’espion


la cours des miracles

C’est un immense marché noir ouvert aux membres et alliés de la guilde des voleurs. Les membres peuvent se fournir en matériel, négocier des contrats, revendre leur butin volé, etc..
Les alliés peuvent louer les services de la guilde ou se procurer des ressources rares comme des matériaux spéciaux à prix attractifs. Les requêtes sont analysées et validé. Elles vont de la rapine, d’intervention pour punir des malfrats, de vol d’objet spécifiques, de compromettre des personnes, falsifications de documents, réalisation de demande d’accès, etc…


Personnages appartenant à la guilde des voleurs connus des PJ

PortraitNomDescription
Sombre DagueChef énigmatique de la guilde des voleurs.
AngéliqueHalfeline dirigeante d'une cellule de la sous-ville, mage illusionniste/voleuse : pickpocket.
Angélique ressemble en tout point à une enfant humaine de 8 ans grâce de subtils illusions et artifices.



Équipements et objets vendus

Désignation de l'objetPrix en POpoidsaccèsDescription
Cape de dissimulation mineure2 5000.1 kgtousCette cape quelconque se confond dans l’environnement en prenant ses couleurs. Elle est très légère et résistante. Son porteur bénéficie d’un bonus d’aptitude de +5 aux tests de Discrétion.
Cape de dissimulation majeur10 0000.1 kgmembreCette cape faite quelconque se confond dans l’environnement en prenant ses couleurs. Elle est très légère et résistante. Son porteur bénéficie d’un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Discrétion.
la main du mendiant2 5000.1 kgmembrece gant en tissu de chanvre à l'air usagé. Son porteur bénéficie d’un bonus d’aptitude de +5 aux tests d'escamotage.
la main de l'araignée2 5000.1 kgmembreCes gants en cuir noir sont collant au toucher . Son porteur bénéficie d’un bonus d’aptitude de +5 aux tests d'escalade.
les pieds Vanara2 5000.1 kgmembreCes bottes en cuir brun offre à son porteur un bonus d’aptitude de +5 aux tests d'acrobatie.
Armure de contorsionniste12 1607.5 kgmembreCette armure de cuir +1 permet à son porteur de se tordre et de se contorsionner dans n'importe quelle direction. Il gagne un bonus de +5 aux tests d'Évasion, un bonus de +5 aux tests d'Acrobaties qui visent à réduire les dégâts dus aux chutes, un bonus de +5 au DMD et une RD 5/perforants ou tranchants.
Habits noirs du meurtrier12 4055 kgmembre de la mainCette armure matelassée d'ombre +1 en soie est aussi noire que la nuit et cousue de fils de la même couleur que le sang séché. Quand un roublard qui dispose du talent de saignement la porte, les dégâts de saignement de l'attaque sournoise augmentent de +1.
Anneau d'invisibilité20 000_membreEn activant cet anneau d’argent tout simple, son porteur disparaît comme s’il venait de lancer le sort invisibilité.



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