Histoire

Le cercle des sorcières est récent à Skelt. Il a été autorisé de créer le cercle, il y a deux an ( 4757), lors de la découverte de l'huile d'Elsa. Cette huile du nom de la mère de sa créatrice : Lucille SAL'YNN a la particularité de rendre les cordes insensibles au temps et à l'usure.
A dix ans, Lucille SAL'YNN s'est vu offrir la régence et la responsabilité de la création d'un cercle de sorcière à Skelt pour poursuivre ses recherches.

Présentation

Le cercle de sorcière ne comporte pour le moment que 2 membres : Lucille SAL'YNN et Dido cheveux d'argent et est à la recherche de candidates.

Personnages appartenant au cercle des sorcière connus des PJ

PortraitNomDescription
Lucille SAL'YNNGrande Guenaude d'argent (cf description des PNJ important de Skelt)
Dido cheveux d'argentApprenti sorcière (cf description des PNJ important de Skelt)

Équipements et objets vendus

Désignation de l'objetPrix en POpoidsaccèsDescription
Potionsvariable0.5 kgtousLe cercle des sorcières propose un large éventail de choix de potions
lunette de malédiction12 000 PO0.1 kgtousCes lunettes aux formes tortueuses permet à son porteur de maudire une personne qu'il voit à travers comme si lancer le sort mauvais présage avec un NLS égale à son nombre de DV et son charisme pour percer la RM. Cette capacité est utilisable en prononçant les mots alea jacta est par une action simple et utilisable à volonté. (non officiel)
patte de perlalapin37 500_tousCe pendentif en forme de patte de lapin offre à son porteur par une action simple lorsqu'il le porte à sa bouche et lui murmure : Dans les chances d'un sort douteux, l'audace est tout une chance inouïe pendant une minute. Pour tout les jets de D20, le porteur lance deux dés et prendre le résultat le plus favorable. Après utilisation, la patte de perlalapin se recharge en 24 h. (non officiel)
Grigri de chance22 680_tousLe griri de chance est un bracelet avec un petite poupée grossière en bois d'hêtre. Par une action immédiate, le porteur peut l'activer par le mot Saperlipopette. Il gagne un bonus de compétence de +2d4 au jet d'attaque ou au test de compétence de façon rétroactive. Si le bonus suffit à transformer l'échec en succès, le jet ou le test est considéré comme réussi. Ce pouvoir est utilisable 3 fois par jour.(non officiel)

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