Page d’accueil de la partie



Butin à partager
Désignation de l'objetPossesseurDescription
Écu en bois +2AlbrackLe personnage fixe l’écu à son avant-bras et le maintient en place avec la main. Ce bouclier est trop lourd pour qu’il puisse tenir autre chose dans la main qu’il occupe. Il a un bonus d'altération +2
Écu en acier +1CarrioleLe personnage fixe l’écu à son avant-bras et le maintient en place avec la main. Ce bouclier est trop lourd pour qu’il puisse tenir autre chose dans la main qu’il occupe. Il a un bonus d'altération +1
PotionCarriole????
Potion de Forme gazeuse {3e/5e}????Le sujet devient intangible et peut voler lentement. (cf. État gazeux)
Potion de Sagesse du hibou {2e/3e}????Confère +4 en Sag pendant 1 minute/niveau. (cf. Sagesse du hibou)
Potion de Antidétection {3e/5e}????Protège contre la scrutation et les divinations. (cf. Antidétection)
Marteau léger (de maître)CarrioleCe marteau est d'une qualité exceptionnelle : de maître
Gantelet (de maître)CarrioleCe gantelet métallique est doté de courtes chaînes et de lanières permettant à l’utilisateur d’y accrocher son arme, afin de la garder en main. Ce système confère un bonus de +10 au DMD pour éviter de se faire désarmer. Attacher ou détacher son arme est une action complexe qui provoque une attaque d’opportunité. Le prix est indiqué pour un gantelet seul et le poids mentionné s’applique uniquement si le personnage porte une cuirasse, une armure légère ou s’il ne porte pas d’armure, sinon, le gantelet d’armes remplace simplement l’un des gantelets intégrés à l’armure. Tant que les fixations du gantelet sont attachées, le personnage ne peut plus se servir de la main concernée pour jeter des sorts à composante gestuelle ou utiliser des compétences. (Il peut tout de même lancer des sorts à composante gestuelle si son autre main reste libre.) . Il est d'une qualité exceptionnelle : de maître
Billes de fronde (10) (de maître)CarrioleLes billes sont de petites boules de métal poli faites pour être lancées à l’aide d’une fronde ou d’un bâton de jet halfelin. Elles sont vendues par dix dans une bourse de cuir. Elles sont d'une qualité exceptionnelle : de maître
Laboratoire d'alchimieCarrioleCe laboratoire est conçu pour la création de produits alchimiques et offre un bonus de circonstances de +2 aux tests d’Artisanat (alchimie). Il n’a aucune influence sur les prix liés à Artisanat (alchimie). Sans ce laboratoire, on considère que le personnage maîtrisant cette compétence possède suffisamment d’outils pour exercer ses compétences mais pas assez pour bénéficier du bonus de +2 offert par le laboratoire.
Armure de plaquesCarrioleL’armure de plaques mêle des éléments de harnois et de cotte de mailles. L’armure comprend des gantelets.
Longue-vueCarrioleLa longue-vue a un pouvoir grossissant qui double la taille des objets. Les personnages qui utilisent une longue-vue subissent un malus de -1 aux tests de Perception par tranche de six mètres qui les sépare de leur cible, si cette dernière est visible.
Cadenas, excellentCarrioleLe degré de difficulté (DD) nécessaire pour forcer un cadenas à l’aide de la compétence Sabotage dépend de sa qualité : simple (DD 20), moyenne (DD 25), bonne (DD 30) ou excellente (DD 40).
Arbalète légère à répétitionCarrioleLe chargeur contient cinq carreaux, que l’arbalète soit légère ou lourde. Tant que le chargeur n’est pas vide, on peut recharger l’arbalète en actionnant un levier destiné à cet effet (c’est une action libre). Pour remplacer un chargeur vide par un plein, il faut une action complexe qui provoque une attaque d’opportunité. Le personnage peut utiliser l’arbalète à répétition à une main ou même en manier une dans chaque main, comme une arbalète ordinaire de la même taille. En revanche, il faut l’utiliser à deux mains pour se servir du levier de rechargement et pour mettre un nouveau chargeur.
ClepsydreCarrioleCe large objet massif donne l’heure exacte à une demi-heure près, à partir du moment où on l’actionne. Il lui faut une source d’eau et elle ne doit pas être bougée car elle marque le temps grâce au débit régulier de gouttes d’eau.
Fléau doubleCarrioleLe fléau double se compose de deux sphères de fer hérissées de pointes qui pendent à des chaînes fixées aux deux extrémités d’une longue hampe.
Armure de cuirCarrioleCette armure est faite de pièces d’épais cuir bouilli cousues ensemble avec soin.
Rondache en boisCarrioleLe personnage fixe le bouclier à son avant-bras et le maintient en place avec la main. La légèreté de ce bouclier rond permet à son propriétaire de se servir de la main occupée pour tenir autre chose (mais pas pour utiliser une arme).
Instrument de musique courantCarrioleInstrument de musique.
PotionCarriolenon identifié
Potion de soin modéré (2°/4°)CitlaliRend 2d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +10). cf. (Soins modérés)
Potion de Résistance aux énergies destructives. (acide) 2°/5°????Protège contre la forme d'énergie choisie à raison de 10 (ou plus) points de dégâts/attaque. cf. (Résistance aux énergies destructives)
Parchemin d'armure de mageCitlaliConfère un bonus d'armure de +4 cf. (Armure de mage)
Parchemin de force du taureauCitlali Confère +4 en Force pendant 1 minute/niveau cf. (Force du taureau)
Parchemin de patte d'araignéeCitlaliPermet de grimper aux murs. cf. (Pattes d'araignée)
Parchemin d'IdentificationCitlaliBonus de +10 pour identifier un objet magique cf. (Identification)
Baguette de convocation de toile d'araignée (reste 21 charges)SilvaToiles gluantes dans un rayon de 6 m. cf. (Toile d'araignée)*
Bague en or serti d'un rubisCitlaliBague finement ouvragé serti d'un beau rubis
Anneau de protection +1VidarCet anneau confère une protection magique permanente, sous la forme d’un bonus de parade à la CA de +1
Cuillère nourrissanteCitlaliSi cet ustensile de table d’apparence anodine est placé dans un récipient vide, celui-ci se remplit d’un épais gruau, aussi immonde que nourrissant. Même s’il donne l’impression de mâcher du carton tiède détrempé, il contient tous les éléments nécessaires pour subvenir aux besoins d’une créature herbivore, carnivore ou omnivore. Chaque jour, la cuillère peut en produire assez pour nourrir jusqu’à quatre humains.
Ceinturon de dextérité du chat (+2)CitlaliCe ceinturon porte une grande boucle en argent représentant souvent un tigre. Elle confère un bonus d’altération à la valeur de Dextérité de son porteur (de +2, +4 ou +6, selon le modèle). Ce bonus est temporaire pendant les vingt-quatre premières heures où le personnage porte le ceinturon
Attention. La page que vous visitez fait partie d'un wiki de partie et ne présente donc pas un contenu officiel,
ou si elle le fait, c'est par besoin pour la partie à laquelle elle est liée.
N'hésitez pas à naviguer dans une autre section si vous cherchez des informations sur du contenu officiel publié par Paizo Inc ou d'autres
ressources, par le menu de navigation à droite ou le bandeau de navigation en haut de page.