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Plan de la ville



Les Quartiers

Chers Jardins (Gx)

  • Archives (G1). Cet entrepôt contient les archives de la noblesse de Kintargo.
  • Marché de la Porte blanche (G2). Ce marché prospère s'est spécialisé dans les œuvres d'art, la bijouterie et l'argent.
  • Porte-verte (G3). La porte la plus orientale de Kintargo est principalement utilisée par la noblesse, mais elle reste généralement fermée.
  • Maison de comptes (G4). Ce bâtiment trapu abrite les réunions de la Cour des pièces.
  • Parc Lantana (G5). Cette vaste étendue de parcs cultivés est principalement réservé à la jouissance de la noblesse.
  • Domaine Tanessen (G6). Dirigée par le comte Geoff, la famille Tanessen s'intéresse de prêt à la manufacture d'armes et d'armures, à la défense de la ville et aux ravitaillements militaires.
  • Domaine Delronge (G7). Dirigée par l'archibaronne Melodia, la famille Delronge s'intéresse particulièrement à l'élevage des chevaux, à la chasse et au mercantilisme.
  • Domaine Victocora (G8). Dirigée autrefois par la baronne Porcia, la famille Victocora s'intéressait particulièrement à la pêche, la littérature et la poésie. Leur domaine a récemment été détruit par le feu.
  • Domaine Jarvis (G9). Dirigée par la baronne Belcara, la famille Jarvis s'intéresse particulièrement à l'architecture, la charpenterie, l'urbanisme et la maçonnerie.
  • Domaine Aulamaxa (G10). Dirigée par l'archibaronne Eldonna, la famille Aulamaxa s'intéresse particulièrement à la chasse, l'opéra et l'opinion publique.
  • Domaine Vashnarstill (G11). Dirigée par le baron Sendi, la famille Vashnarstill s'intéresse particulièrement au commerce avec l'Arcadie, la pêche et la construction navale.
  • Domaine Jhaltero (G12). Dirigée par le baron Canton, la famille Jhaltero s'intéresse particulièrement à l'information, l'argent et les carrières de pierre.
  • Domaine Aulorian (G13). Dirigée par le comte Auxis, la famille Auolrian s'intéresse particulièrement à la magie, le sel et l'argent.
  • Domaine Sarini (G14). Dirigée par la comtesse Urora, la famille Sarini s'intéresse particulièrement au diabolisme, aux spectacles et au théâtre du réel.

Villegre (Vx)

  • École pour jeunes filles de Lady Docur (V1). Seconde plus grande académie de Kintargo, l'école pour jeunes filles de Lady Docur est l'école d'étiquette réservée au jeunes femmes de Kintargo avant leur entrée dans le "monde".
  • Parc Villegre (V2). Ce parc est très prisé des étudiants qui viennent s'y relaxer et étudier.
  • Café des Longues routes (V3). Café le plus ancien et le plus populaire de Villegre auprès des étudiants locaux.
  • Académie Alabaster (V4). Université réputée de Kintargo, elle était reconnue dans toute la région de la mer Intérieure pour son expertise dans les sciences médicales et biologiques. Elle semble maintenant en fort déclin.
  • Marché du Triton (V5). Ce marché éclectique met parfois en vente des objets magiques.
  • Porte des Routes de nuit (V6). Cette porte n'est généralement utilisée que par les marchands ou les visiteurs du Nidal.

Port Yolubilis (Yx)

  • Le Panier de guerre (Y1). Plus grande armurerie de Kintargo, elle met souvent à la vente des armes magiques.
  • Importations du couchant (Y2). Jusqu'à récemment, les Importations du couchant géraient la majeure partie du commerce entre le Chéliax et la pointe de l'Ancre en Arcadie. Mais l'entreprise à récemment perdu ses contrats et est maintenant en déclin.
  • Chantier naval Vashnarstill (Y3). Ce chantier naval a beaucoup de travail et de nombreux marchands y passent commande.
  • Au Blaireau rossé (Y4). Taverne la plus agitée du quartier, elle a récemment été réduite en cendres.
  • Aux Machoires-serrées (Y5). Taverne accueillante et calme, elle connaît depuis peu un afflux de clients. La taverne doit son nom aux sortes d'huîtres qui sont pêchée dans l'embouchure du fleuve Youlbilis.
  • Pont Lugubre (Y6). Seul ouvrage d'art permettant de traverser le fleuve Yolubilis dans Kintargo, ce pont est aussi le marché le plus trépidant de la ville.

District du château (Cx)

  • Château de Kintargo (C1). Le château est actuellement occupé par les chevaliers infernaux de l'ordre du Chevalet.
  • Ambassade du Nidal (C2). Ce bâtiment est actuellement inoccupé, le Nidal ayant coupé ses relations diplomatiques avec le Chéliax suite aux derniers évènements au Chéliax.
  • Citadelle Vaul (C3). Quartier général des chevaliers infernaux de l'ordre du Torrent, ce bunker est manifestement abandonné actuellement.
  • Marché des Hauts-murs (C4). Ce petit marché s'adresse à ceux qui dirigent la cité.
  • Manoir Andos (C5). La mairie de Kintargo accueillait jusqu'à récemment les bureaux du lord-maire. Elle est maintenant condamnée et abandonnée.

Pointe Jarvis (Jx)

  • Au Diable à trois pattes (J1). bâtiment abrite la plus ancienne salle de danse de Kintargo.
  • Les Beaux livres de Crissali (J2). Cette librairie est réputée pour les textes rares et les objets magiques qu'elle contient.
  • Opéra de Kintargo (J3). L'un des bâtiments les plus appréciés de Kintargo. Il est maintenant occupé par le nouveau lord-maire Barzillai Thrune.
  • Parc Aria (J4). Ce grand parc ouvert est un lieu de rassemblement populaire. Des artistes de rue et des musiciens s'y produisent régulièrement.
  • Place Veritas (J5). Marché le plus ancien de Kintargo, il accueille quotidiennement les fermiers des environs qui y vendent leurs produits.
  • L’Étoile d'argent (J6). Ce magasin de musique en ruine abritait, jusqu'à récemment, le culte local de Sarenraé.

Vieux Kintargo (Ox)

  • Vieux port (O1). Les docks du Vieux port sont principalement utilisés pour le commerce des matériaux de construction, de la nourriture et du sel.
  • Marché au sel (O2). Ce marché s'adresse aux maçons, aux alchimistes, aux architectes et aux constructeurs.
  • Séchoir à sel de Sallix (O3). Cette entreprise de mise en boite de sel est la plus ancienne et la plus grande de Kintargo.
  • Porte du sel (O4). Cette porte est toujours laissée ouverte, mais seul le trafic allant et venant vers le Vieux port l'utilise.
  • Herboristerie Odde & fille (O5). Ce commerce abandonné est réputé être hanté.
  • Ancien cimetière de Kintargo (O6). Bien que non utilisé de nos jours, le cimetière est périodiquement patrouillé par l'église d'Asmodée.
  • Aux Os chanceux (O7). Cet ancien casino a brûlé il y a longtemps et n'a jamais été reconstruit.
  • Dents et ongles (08). Cette petite et calme taverne est l'un des établissements les plus anciens de Kintargo.
  • Forge d'Olmer (O9). En tant que dernier des forgerons du Vieux Kintargo, Olmer a souvent des armures magiques à vendre.
  • Centre de détention (O10). Auparavant prison de Kintargo, ce bâtiment a été récemment réhabilité et remis en service par le lord-maire Thrune pour accueillir les suspects en attente de leur procès.
  • Maison de la vérité et de la clarté (O11). Ce qui était avant le tribunal de Kintargo est maintenant utilisée pour enfermer les prisonniers politiques et accueillir les exécutions publiques.
  • Immeuble Iudeimus (O12). Cet immeuble est la plus haute structure du Vieux Kintargo.
  • Artisanat Vespam (O13). On trouve souvent des objets magiques à vendre dans cette guilde d'artisans ferronniers et rétameurs.
  • Porte rouillée (O14). Porte la plus empruntée de Kintargo. Il faut maintenant s'acquitter d'une taxe de 2 pa pour la traverser.

Colline du Temple (Tx)

  • Square de l'Ombre (T1). Second plus grand temple de Kintargo, il abrite le culte de Zon-Kuthon.
  • Maison des Voiles d'or (T2). Temple d'Abadar, cette église est également la plus grande banque et le plus grand prêteur sur gages de Kintargo.
  • Temple d'Asmodée (T3). Sans surprise, le grand temple d'Asmodée est l'église la plus grande et la plus puissante de Kintargo.
  • Jardins de la colline du Temple (T4). Ces lopins de terre abritent l'actuel cimetière de Kintargo.
  • Maison Humbert (T4). Une ancienne dédiée à Aroden qui servait d'orphelinat. Ce bâtiment est maintenant abandonné et réputé hanté.
  • Salle de Chant d'oiseau (T6). Le temple local dédié à Shélyn continue d'essayer de conserver la ville en paix.

Toits Rouges (Rx)

  • Fantasmagories d'Hocum (R1). Ce musée de curiosités étranges et inhabituelles est fermé depuis de très nombreuses années.
  • Épicerie de Kelimber (R2). Cette épicerie très étendue des Toits rouges subvient aux besoins quotidiens des habitants du quartier. Elle sert également de bureau de poste.
  • Marché des Toits rouges (R3). Ce marché est spécialisé dans le vêtement et le textile.
  • Au Fils du diable (R4). Ce commerce est assurément le meilleur tailleur des Toits rouges.
  • Pension de la Bonne fortune (R5). Ces écuries abandonnées sont réputées hantées.
  • Société du Sabot fendu (R6). Ce bâtiment délabré est utilisé comme foyer d'accueil et bureau d'avocat pour les citoyens tieffelins opprimés de Kintargo.
  • Crèche du diable (R7). Ce bidonville est principalement habité par des tieffelins.

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