Pointesable
Titre Le Phare de la côte Oubliée
Type Petit ville
Alignement Neutre
Limite (po) 800 po
Revenus 49600 po
Population 1240
Habitants 90% humains, 3% halfelins, 2% nains, 2% elfes, 2% demi-elfes, 1% gnomes, 1% demi-orques
Personnalités Titus Scarnetti, Seigneur-maire
Belor Cigüe, prévôt
Abstalar Zantus, prêtre de la ville
Brodert Quink, Spécialiste du Thassilon
Shalélu Andosana, Rôdeuse du village
Whilem Scarnetti, Conseiller économique
Bienvenue à Pointesable! S'il vous plait, arrêtez-vous afin de vous voir tel que nous vous voyons!

A 80 kilomètres au nord-est de Magnimar, une petit ville se dresse sur la route de la côte Oubliée, en Varisie. Les rues agitées et les quelques tavernes et auberges accueillent avec enthousiasme les voyageurs de passage.

Histoire

Quatre puissantes familles de Magnimar s'unirent pour coloniser l'endroit où se trouve Pointesable. Pour cela, ils créèrent une structure appelée : la ligue Mercantile de Pointesable. Mais l'endroit qu'ils voulaient coloniser, était déjà occupé par une tribu de Varisien. Après, une tentative ratée pour essayer de déloger les Varisien par la force. La ligue Mercantile dut retourner à Magnimar. Le conseil varisien de Magnimar voulu punir les quatre familles mais la haute cour réussit à établir la paix entre les deux parties, grâce à la diplomatie d'une barde de la famille Dévertin. Un accord commercial et religieux, entre la ligue et les Varisiens, permit la création du village de Pointesable. Un village qui prospère depuis de nombreuses années, n'a pas connu de désastre majeur. Seul deux évènements que les habitants appellent le "Dernier Désagrément" ont perturbé, la quiétude de ce petit village.

La Semaine Noire



Gouvernement

Bien que techniquement Pointesable soit dépendante de Magnimar. La nature isolée, de la petite ville lui donne une grande indépendance. La ville est gouvernée par un maire (actuellement, ce rôle incombe à Kendra Deverin), mais les quatre familles (les Kajitsu, les Valdemar, les Scarnetti et les Déverin) fondatrices de la ville détiennent encore une influence considérable, économique surtout. 

Fonctionnement

Un siège pour le Seigneur-maire qui désigne ses conseillers (c'est la différence avec le maire qui doit faire élire ses conseillers) et peut les révoquer à n'importe quel moment avec l'accord majoritaire du conseil.

Quatre sièges sont réservés aux membres fondateurs

Quatre sièges sont réservés aux conseillers (religieux, militaire, diplomatique et économique)

Les rôles de conseillers diplomatique et économique ne formaient qu'un seul siège auparavant : représentant de La Ligue Mercantile

Est présent un greffier pour les comptes rendu de réunion qui ont lieu une à deux fois par mois pour évoquer les sujets de sociétés. Peuvent être invités par ceux qui siègent toute personnes dont la présence est requise pour explication ou témoignage.

Conseil actuel



Siège du Seigneur-maire : Titus Scarnetti succède à Kendra Déverin

Siège Scarnetti : Inoccupé devrait revenir à Adimar Scarnetti

Siège Valdemar : Belven Valdemar en remplacement de son père malade Ethram Valdemar

Siège Déverin : Kendra Déverin Refus de siéger

Siège Kajitsu : Inoccupé Revient à Ameiko Kajistu

Conseiller religieux : Abstalar Zantus

Conseiller militaire : Belor Cigüe succède à Hendamar Frappe-Coeur

Conseiller diplomatique : Thormod Grévor succède à Jasper Korvaski

Conseiller économique : Wilhem Scarnetti succède à Jasper Korvaski
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