Visite du Gobelin Doré.

Le rez-de-chaussée.



  • 01. L'entrée principale.
    Une statue plaquée or représentant un gobelin plus grand que nature, d'environs deux mètres cinquante, se dresse devant les portes du bâtiment. Il tient un tranche-chien doré posé sur une pile d'or et adresse un sourire suffisant à tous les clients qui passent devant lui.
    Les portes sont faites d'un bois sombre et épais importé du sud et sont ornées de multiples panneaux décorés de symboles de chance et de bonne fortune. Elles se verrouillent de l'intérieur avec une barre de fer.
  • 02. La salle de jeu.
    Il s'agit d'une immense salle au tapis rouge, on y trouve de nombreuses tables pour jouer à divers jeux. La salle est ouverte aux clients en générale de midi à trois heures du matin. Des bannière de soie recouvrent les murs du sol au plafond et, quand la lumière commence à illuminer l'est, on tire de grand volets sur les fenêtres. Elle possède un faux plafond constitué de draperies pour laisser la place aux gardes de faire leur ronde en zone 30. De nombreux lustres éclairent habituellement l'endroit de soir. Un buste de Desna trône au fond de la salle entre les portes de cuisines.
  • 03. La caisse.
    Cette entrée donne accès au comptoir du caissier pour changer l'or des participants en jetons de jeu. L'endroit est solidement gardé par des barres de métal ancrées dans le sol de pierre.
  • 04. La cage du caissier.
    Endroit ou les caissier gardent les jetons.
  • 05. La salle de garde.
    Hans et Beyard habitent cet endroit puisqu'ils sont gardes à plein temps.
  • 06. La réserve.
    C'est là que sont déposées les recettes de la journée. Saul ne fait qu'un dépôt au coffre fort classe 2 par jour pour minimiser les vols.
  • 07. La salle des comptes.
    C'est ici que l'or est compté chaque jour avant d'être déposé en sûreté.
  • 08. Le coffre fort.
    Saul ne vous fais pas visiter cet endroit pour des raisons évidentes, mais vous en montre la porte. Il s'agit d'un porte excessivement renfoncée impossible à franchir sans la bonne clef.
  • 09. Bureau de Larur Feldin.
    Cette pièce est équipée d'un bureau en acajou travaillé et d'un fauteuil moelleux. Deux chaises à l'air beaucoup moins confortable sont installées devant le bureau et munie de menotte aux accoudoirs. C'est ici que travaille Laraur Feldin et c'est aussi lui qui s'occupe des tricheurs comme le démontrent les menottes.
  • 10. Les salles à manger privées.
    De petites salle aménagées pour la location. C'est pièces sont louées à l'heure pour les clients désirant manger en paix ou en groupe.
  • 11. Salle de lavage.
    Sans y entrer, Saul vous indique qu'il s'agit là d'une pièce sans intérêt ou on lave la vaiselle des salles à manger privées. C'est sans doute encore sale vus l'ampleur du tournois. Il ouvre la porte pour supporter ses dire, précisant que le lavage se fait en bas. L'escalier confirme.
  • 12. Les cuisines.
    C'est là que sont préparés les repas. Sans être de la haute gastronomie, le cuisine propose un bon menu. Et Saul pratique des pris à faire pâlir les auberges ce qui n'est pas pour déplaire aux clients. Ses plats sont souvent moitié moins chers que les autres cuisines.
  • 13. L'arrière cuisine.
    Encore une salle de vaisselle. On stock aussi le bois de chauffage dans un coins de la pièce.
  • 14. La salle des employés.
    Une salle de repos munie de chaises, C'est aussi par là qu'on monte à l'étage.
  • 15. La choppe du gobelin.
    Le bar de l'établissement. On y trouve à peu près tout ce qui se fait en Varisie et au delà comme boisson. Saul veux offrir des liqueurs raffinées pour ses clients les plus fortunée.
  • 16. Le toilette publiques.
    Quatres personnes ne même temps peuvent entre par salle et avoir leur intimité.
  • 17. L'atrium.
    Une salle d'entrées pour les hôtes bien décorée.
  • 18. La suite des maîtres.
    Un grande chambre munie d'un bureau, de chaises et d'un lit de plume. c'est la chambre "Haute de gamme" que propose le gobelin doré.
  • 19. Les chambres d'hôtes.
    Un lit double de paille et un petit bureau simple avec un chaise sont le seul mobilier de ces chambres.
  • 20. La suite d'hôte.
    Sensiblement comme les chambres standard, mais elle dispose d'un petite pièce supplémentaire ou l'on peux faire dormir jusqu'à deux serviteurs ou enfants.
  • 21. La lingerie.
    La salle ou tout les draps sont rangés. Un service de blanchisserie viens nettoyer le tout une fois par semaine.

Le premier étage.



  • 22. Les quartiers des employés.
    Une grande salle commune ou une douzaine de lits de camp sont montés pour les employés. Contrairement aux autres chambres à louer, les meubles sont de mauvaise qualité.
  • 23. Le dressing.
    Les uniformes des employés et différents costumes utilisés pour différentes thématiques.
  • 24. La salle d'attente.
    La salle ou les gens qui veulent rentrer Saul attendent. Des fauteuils de bonne qualité sont disposés dans cette salle et une sonnette qui mène directement aux cuisines permet d’appeler une serveuse en tout temps.
  • 25. Le bureau de Saul.
    Cette pièce est sacrée, seul lui, Larur Feldin et ses plus hauts contacts sont autorisés à entrer. Il ne vous laisse pas voir l'intérieur, il vous indique seulement q'ui s'agit de son bureau privé.
  • 26. Salle privée.
    Saul ne vous mène pas là.
  • 27. Salle à manger des employés.
    Une grande table est posée ici avec huit chaises pour que les employé puissent prendre leur repas confortablement.
  • 28. Salle privée.
    Saul ne vous mène pas là.
  • 29. Les appartements privés.
    Il s'agit d,un chambre aux meubles qui sans être luxueux sont de bonne facture. Saul s'emploie à en faire une suite digne de ce nom pour son gérant Larur Feldin. Celui-ci possédant une maison à lui à côté du gobelin doré laisse la salle vacante. Si vous parvenez à faire vos preuves, Saul veux bien vous laisser y habiter.
  • 30. Les passerelles de sécurité.
    Des gardes sont postés ici pour repérer les tricheurs et les voleurs de la salle de jeu juste en dessous. L'éclairage et le faux plafond les empêche de se faire repérer.
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