Description des armes et objets mythiques de la campagne


Source : univers de Dragonlance (System D20)

Bâton de cristal bleu : "Don d'Azur"

Bâton +2 de guérison de Mishakal (20 ch max)
  • Histoire : Puissant artefact du Bien dont le porteur est guidé et protégé par la déesse Mishakal elle-même. Il est d'abord trouvé par Rivebise sur la statue de la déesse et remis à sa princesse Lunedor qui l'utilisera pour combattre la reine des ténèbres et ses dragons.
  • Capacités spéciales : Il regagne 1 charge par jour (ou toutes ses charges, instantanément si placé entre les mains de la statue de Mishakal). Seules les créatures bonnes peuvent l'utiliser sans risque (Neutres => 2d6 dégâts/rd, Mauvaises => 4d6 dégâts/rd)
    Il peut en outre lancer les sorts suivants :
    • 0 CH (à volonté) : Soins superficiels, Détection du poison
    • 2 CH : Injonction, Regain d'assurance, Soins légers
    • 6 CH : Délivrance de la malédiction, Flamme éternelle, Guérison de la surdité/cécité, Guérison des maladies
    • 8 CH : Restauration, Soins intensifs
    • 10 CH : Rappel à la vie
    • 14 CH : Résurrection, Guérison suprême
      De son propre chef, il peut lancer une sort de téléportation (destination décidée par le bâton) et protéger du souffle d'un dragon (sphère de 3 m de rayon autour du porteur).
      Lorsqu'il n'est pas utilisé, il a l'aspect d'un grand bâton de bois noueux, comme un simple bâton de berger.
      Dès qu'il est utilisé, il retrouve son apparence, tout de cristal bleu (pour le reste de la journée).
  • Caractéristiques : Aura d'invocation puissante ; NLS20

Anneaux - Disques- de Mishakal

  • Histoire : Quiconque d'alignement bon qui les lit redécouvre l'existence des dieux (et peut choisir sa divinité)
  • Capacités spéciales : Permet au lecteur d'accéder aux classes de lanceur de sorts divins. Seules les créatures bonnes peuvent l'utiliser sans risque (Neutres => 2d6 dégâts/rd, Mauvaises => 4d6 dégâts/rd)
  • Caractéristiques : Aura de divination et d'évocation (bien) puissante ; NLS20

Dracantale (Tranche-Dragon)

Épée +3 (tueuse de dragon),
  • histoire : épée légendaire forgée à l'ère des rêves et utilisées lors des guerres draconiques. Cette lame et sa jumelle Tailledragon furent remises aux héritiers royaux du royaume du Silvanesti. Kith-Kana, fondateur du Qualinesti en fut le dernier détenteur connu et,inhumée à ses côtés jusqu'à ce qu'elle fut découverte dans sa tombe par Tass et remise à Gilthanas. Sa lame est recouverte d'écrits elfiques et sa garde arbore une sorte de bec d'aigle. Cette épée légendaire fut forgée lors de l'Ère des rêves et utilisée au début des guerres Draconiques.
  • Capacités spéciales : JdS(vs souffle dragon) +3, immunité pouvoir de spasmes d'agonie des Baaz, sifflements si dragons dans un rayons de 9m (portée 90m)
  • Caractéristiques : Aura d'Invocation modérée ; NLS 15 ; Création d’armes et armures magiques, convocation de monstres I, Son imaginaire, Résistance Résistance aux énergies destructives ; Prix bonus de +1 ; 32K, 44k

Harnois +2 de Mythral (métal draconique) de résistance

CA +11, Maxdex +3, Malus -3, Échec Sorts 25%, Vitesse 6m, Poids 12,5kg
  • Capacités spéciales : En métal draconique (Mythral) + RM 17
  • Caractéristiques : Aura d'abjuration puissante ; NLS 15 ; Création d’armes et armures magiques, résistance à la magie ; Prix bonus de +2 de +4 (RM 17), 59500 po = Harnois 1500 po, Mithral +9000, Magie (+7 = Altération +3, RM17 +4) +49000

Heaume de Grallen

  • Histoire : Fabriqué par Grallen, prince des Nains des montagnes et fils du grand roi Derkin pour combattre Fistandantilus pendant la guerre de la porte des Nains. Il est retrouvé par les compagnons lors de l'exploration du Pic du Crâne.
  • Capacités spéciales : celui qui le porte devient possédé et se met à agir comme Grallen pour délivrer son testament
    Caractéristiques : /

Marteau de Kharras

  • Histoire : Artefact puisant du bien, il est aussi appelé marteau de l'honneur, il fut créé par Réorx lui-même afin de forger les lancedragons et pour soutenir la cause des nains. Il a disparu depuis longtemps et on espère le retrouver pour réunifier les clans nains. Tous les nains reconnaissent cet objet grâce aux légendes qu'on leur a apprises.
  • Capacités spéciales : indispensable à la création de lancedragons majeures et permet aussi de forger des lancedragons mineures (si on dispose de métal draconique).
  • Caractéristiques : Marteau +2 de destruction, intelligent (Int 11, Sag 17, Cha 20, Ego 24), +8 diplo vs nain
    • Pouvoirs majeurs : détection du mal (à vol), immunité vs effets de terreur, JdS +4 vs tous les sorts.
    • Pouvoirs mineurs : force de taureau (porteur) 1/jr, guérison suprême (porteur) 1/jr, prière 1/jr, protection vs projectiles 1/jr.
    • Nota : l'arme choisit quand elle utilise ses pouvoirs.

Bâton de Magius

Bâton +2, CA(parade) +3,
  • histoire : le bâton de Magius est une objet unique de Krynn, créé par le mage guerrier Magius lui-même qui permit à Huma de vaincre la reine des ténèbres. Enfermée et cachée au sein de la tour de haute sorcellerie, il fut remis à Raistlin lorsqu'il réussit l'épreuve de la tour.
  • Capacités spéciales :
    • Sorts : 1/J : feuille morte, Lumière du jour, 3 sorts au choix du porteur avec extension de portée
    • 1 niveau négatif si le porteur n'est pas jeteur de sort profane
  • Caractéristiques : Aura : puissant (toute école), NLS18

Dague de Magius

Dague +3,
  • histoire : on ne sait pas grand chose sur l'origine de sa création, mais cette dague fut remise à Raistlin en même temps que le bâton du même nom.
  • Capacités spéciales : porteur est indétectable
  • Caractéristiques : NLS9, création d'armes et objets magiques, anti-détection, invisibilité, 18350 po

Épée des Lumelame

Épée bâtarde sainte +2
  • Histoire : Arme de la famille Lumelame, récupérée en héritage par Strum
  • Capacités spéciales : /
  • Caractéristiques : Aura d'évocation (bien) modérée, NLS9, création d'armes et objets magiques, châtiment sacré, 32335 po

Armure des Lumelame

Armure de plaques +3 en métal étoilé (ou adamantium)
  • Histoire : Arme de la famille Lumelame, récupérée en héritage par Strum
  • Capacités spéciales : En métal étoilée (RD 3/-)
  • Caractéristiques : Aura d'évocation modérée, NLS9, création d'armes et objets magiques, 24750 po

Ceinture des nains

Objet merveilleux, de type Ceinture
  • Histoire : Ceinture portée par le Prince Grallen quand qu'il fut tué pendant l'ultime bataille de la Guerre de la Porte de Thorbardin. Retrouvée dans la salle au trésor de Fistandantilus à côté du Heaume de Grallen.
  • Capacités spéciales : tests Cha et compétences liées au Cha +4(aptitude) envers les Nains, +2(aptitude) envers Gnomes et Kenders, -2(aptitude) vs autres races, permet de parler, lire et écrire le nain. Si porteur non nain, lui confère vision dans le noir (18m), Connaissance de la Pierre, Constitution +2(altération), JdS +2(résistance) vs poisons, sorts et effets magiques.
  • Caractéristiques : Aura Divination modérée ; NLS 12, Emplacement ceinture, Création d'objets merveilleux, don des langues, créateur nain, 7 450 po, 0,5 kg.