(Extraits du Guide du Joueur de Dalvyn)



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La Ville

Le territoire de la ville s’étend sur deux collines : la Colline de la Garnison sur l’île d’Endrin et la Colline de la Citadelle sur le continent. Le Canal de Sainte Alika sépare l’île d’Endrin du continent. La ville est divisée en sept districts, eux-mêmes souvent divisés en quartiers.

La Vieille Korvosa

Ce district recouvre toute l’île d’Endrin, dont la majorité de la surface constitue la Colline de la Garnison. Au sommet de cette colline se trouve le mur de pierre de Fort Korvosa. Le Palais de la Maison Arkona domine le coin nord-ouest de l’île.

Pied-du-Pont

C'est une étroite bande de terre le long du Canal de Sainte Alika. C’est là que vivent, entassés les uns sur les autres plus de 10% de la population de Korvosa (dont 80% des plus pauvres). La majorité des habitants de ce quartier sont donc extrêmement pauvres.
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Suite : 300 à 500po

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Studio : 4pa à 1po

Appartement : 5pa à 1po, 5pa

Suite : 1 à 3po

Fort Korvosa

Le quartier est délimité par les hauts murs de granite construits pour protéger la toute première forteresse construite par les Chélaxiens. On y trouve le palais de la Maison Arkona, l’ancien hôtel de ville, l’Académie Orsini et l’Académie Militaire d’Endrin, où sont entraînés les gradés de la Garde et les soldats d’élite de la Compagnie du Sable.

La Colline de la Garnison

La Colline de la Garnison s’étend entre Pied-du-Pont et les murs de Fort Korvosa. C’est là que se tient le Marché de la Griffe du Récif, un marché où sont vendus divers produits de la mer (pas seulement des poissons, des crabes et des huîtres mais également divers trésors trouvés sous les flots).
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Suite : 3000 à 5000po

Maison de Ville : 8000po

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Studio : 2 à 4po

Appartement : 4 à 8po

Suite : 8 à 16po

Le Vieux Dock

C’est sans doute le quartier le plus pauvre et le plus miséreux de Korvosa. Alors que les habitants pauvres de Pied-du-Pont tentent de survivre tant bien que mal en restant honnêtes, ceux du Vieux Port ne se préoccupent généralement pas de la légalité, de la moralité ou de la compassion.
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Suite : 1000 à 3000po

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Studio : 1po, 5pa à 3po

Appartement : 1 à 4po

Suite : 2po à 9po

La Pointe Nord

La Pointe Nord abrite la plupart des anciennes familles non-nobles de Korvosa. On y trouve plusieurs bâtiments importants, comme l’Hôtel de Ville, le Bâtiment Longacre et la Banque d’Abadar.

Les Cinq Coins

Ce quartier abrite de nombreuses résidences de politiciens et d’assistants de magistrats. On y trouve la Place Jeggare, un lieu de rendez-vous pour ceux qui arrivent par le Pont Nord. C’est également là que se situe le Sanctuaire de Shélyn, le plus petit des temples de Korvosa, mais sans doute l’un des plus beaux bâtiments de la ville.
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Suite : 5000 à 10000po

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Studio : 5po à 10po

Suite : 15 à 30po

Grande Rive

premier territoire que les Chélaxiens ont occupé sur le continent, la première extension de Korvosa depuis l’île d’Endrin. Ce Quartier est encore délimité par les restes du mur en pierre que les Chélaxiens ont construit pour leur protection contre les raids incessants des Shoantis. C’est dans ce quartier que se trouvent l’Hôtel de Ville et le Bâtiment Longacre (la cour de justice, abritant les arbitres et les geôles souterraines qu’on dit hantées).
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Suite : 10000 à 18000po

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Studio : 10po à 18po

Appartement : 15po à 25po

Suite : 30 à 50po

Porte Nord

Premier quartier de Korvosa que voient les voyageurs qui viennent du Pont du Nord. C’est là que se situe la Banque d’Abadar.
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Suite : 6000 à 15000po

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Studio : 6po à 15po

Suite : 16 à 45po

Dorsale

Partie ouest du district. Ce quartier économiquement diversifié se bat pour éviter de se laisser contaminer par la pauvreté et le délabrement de celui qui lui fait face de l’autre côté du Canal et semble s’y répandre comme une infection en partant du nord vers le sud. L’avenue la plus connue de ce quartier est sans doute l’Avenue des Bras, une voie bordée de 127 bras de pierre de forme humaine sortant du sol.
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Suite : 2000 à 15000po

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Studio : 2po à 15po

Appartement : 3po à 23po

Suite : 6 à 45po

Les Hauteurs

Situé au sommet de la Colline de la Citadelle, ce district offre une vue d’en haut du reste de la ville, tant au sens propre qu’au figuré. La plupart des personnages importants (y compris les monarques) résident dans ce district.

Château Korvosa

Ce château trône au-dessus du district des Hauteurs. C’est le sénéchal de Korvosa qui est responsable de la sécurité du Château. Cet édifice sert également de palais pour le monarque et sa famille proche.

La Crête de la Citadelle

Le Quartier de la Crête de la Citadelle est clairement le plus riche. C’est là qu’on trouve le temple d’Asmodéus, le temple de Sarenrae, le Dôme de Marbre et la Grande Tour. Cette dernière, haute de 90 mètres et d’un diamètre de 30 mètres à la base et 12 mètres au sommet fut construite sur l’ordre de la reine Domina (la mère d’Éodred II). On dit que c’est là que les armes et armures magiques de la Compagnie du Sable sont stockées. On y trouve aussi une branche de l’Académie Militaire Endrin et plusieurs niveaux occupés par des hippogriffes (dont certains servent de monture aux soldats d’élite).
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Suite : 16000 à 60000po

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Studio : 18po à 70po

Suite : 50 à 200po

La Falaise

la Falaise est un quartier de nobles et de marchands, juste derrière celui de la Crête de la Citadelle en termes de richesse. On y trouve l’Amphithéâtre Kendall, que les nains de Janderhoff ont construit sur un emplacement où la rue s’est effondrée (à cause des nombreuses caves souterraines). L’Amphithéâtre porte le nom d’un des aventuriers qui repoussa les ankhegs qui étaient à l’origine de l’effondrement.
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Suite : 8000 à 30000po

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Studio : 8po à 35po

Suite : 25 à 100po

Le Quartier de l’Université

Le Quartier de l’Université concentre tout l’enseignement non-magique de Korvosa et regroupe diverses écoles. C’est là qu’on trouve bien sûr l’Université de Korvosa ainsi que le Musée Jeggare (où plusieurs artefacts Shoantis et divers objets exotiques sont exposés).
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Suite : 8000 à 20000po

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Studio : 8po à 20po

Suite : 25 à 60po

L’Université

Les hauts murs de 9 mètres qui forment l’enceinte de l’Université sont l’équivalent physique de l’aura de secret et de mystère qui enveloppe cette institution. Comme peu de gens savent ce qui se passe à l’intérieur, entre autre dans le Grand Hall de Conjuration, de nombreuses rumeurs circulent au sujet de l’Université...

Le Médian

Quand on évoque Korvosa, c’est à ce district cosmopolite et accueillant que la plupart des gens pensent. En tant que district abritant à la fois la Garde de Korvosa et la Compagnie du Sable, le Centre possède le plus petit nombre de gangs (bien que les voleurs y exercent souvent leur art, vu le nombre important de marchands, d’échoppes et d’autres lieux importants au niveau commercial ou financier).

La Citadelle Volshyenek

Quartier général de la Garde de Korvosa. Tire son nom de Volshyenek Ornelos, le fondateur de l’Acadamae, qui mena aussi personnellement les magiciens de la Garde lors de nombreux affrontements contre les Shoantis.

Haut Pont

Le Quartier du Haut Pont abrite de nombreux pêcheurs et travailleurs des quais oeuvrant à l’ouest du Haut Pont. C’est là qu’on trouve la Place Éodred, un point de repère souvent utilisé comme lieu de rendez-vous par les locaux et par les visiteurs.
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Suite : 2000 à 8000po

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Studio : 3po à 8po

Appartement : 4po à 13po

Suite : 7 à 26po

La Colline des Piliers

Sans doute le plus varié des quartiers de Korvosa : on y trouve de riches habitants au nord, à l’ombre de Château Korvosa, et des ouvriers et travailleurs des quais le long du Mur des Piliers au sud du Boulevard de la Colline des Piliers.
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Suite : 4000 à 12000po

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Studio : 5po à 12po

Suite : 15 à 35po

La Pente

le quartier de La Pente est situé sur la pente Est de la Colline de la Citadelle, surplombe les Quais Ouest et la rivière Jeggare. On y trouve de nombreuses bibliothèques, des musées et d’autres endroits associés à la culture. Au niveau de la culture et de l’enseignement, ce quartier vient en troisième position, derrière l’Acadamae et le Quartier de l’Université. On y trouve également une enclave où habitent les descendants des ouvriers qui sont venus depuis le sud de Garund jusqu’à Korvosa pour construire la Grande Tour.
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Suite : 5000 à 20000po

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Studio : 5po à 20po

Suite : 15 à 20po

Les Quais Ouest

Quartier pauvre comportant surtout des entrepôts et des industries relatives au poisson. Les odeurs nauséabondes de ces établissements sont souvent poussées par les vents vers le sud-ouest (et la Citadelle Volshyenek).
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Suite : 2000 à 6000po

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Studio : 2po à 6po

Appartement : 3po à 9po

Suite : 6 à 18po

La Rive Sud

C’est le plus récent des districts de Korvosa, qui a été ajouté à la ville il y a seulement 25 ans. Il contient le Panthéon Multiple, un temple massif dédié à de nombreux dieux populaires, ainsi qu’une enclave de diplomates elfes. Les habitants de la Rive Sud sont principalement des nouveaux riches désireux d’échapper à la surpopulation des quartiers plus anciens.
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Maison de Ville : 15000po

Maison : 20000po

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Suite : 10 à 40po

Maison 60po

La Grisaille

C’est le district qui contient les habitants les plus calmes de Korvosa... quoique... Ce district abrite le cimetière de Korvosa et les seuls habitants vivant sont les prêtres de la Cathédrale de Pharasma.

La Rive Est

Le seul district au-delà de la Rivière Jeggare est la Rive Est. On y trouve les manoirs des maisons nobles associées aux groupes militaires de la ville (qui sont sans doute celles qui, le plus tôt, ont osé s’établir en-dehors des murs de la ville), ainsi que le Collège Theumanexus.

Les Tuiles

Les Tuiles sont apparut il y a quelques dizaines d'année quand les rénovations sur l’île d’Endrin repoussèrent les habitants les plus pauvres de la Vieille Korvosa dans le quartier du Pied-du-pont. Alors que les gens affluaient, le manque de place se fit sentir. Ils se mirent alors à construire en hauteur : ils bâtirent des cabanes pour former un étage supplémentaire au-dessus des maisons du quartier qui se transformèrent en ajouts permanents qui accueillirent peu à peu des tentes et des cabanes sur leur toit. Cette escalade de constructions aléatoires atteint aujourd’hui parfois jusqu'à quatre étages.

Ces toits abritent les gens les plus pauvres et les plus désespérés de la ville. Les enfants de ces nécessiteux grandissent sur les toits de Pied-du-pont et traversent le quartier en se déplaçant avec agilité au sommet des bâtiments. Avec le temps, ils découvrirent que les autres sections de la ville possédaient aussi des toits peu espacés offrant des abris et des passages bien pratiques. Au début, ces jeunes trompe-la-mort se servaient uniquement des toits comme de route. Cette pratique se répandit et différentes communautés souterraines y virent un grand potentiel. Des points de navigation, des structures et des refuges permanents et semi-permanents virent le jour sur les toits des parties les plus peuplées de la ville. Finalement, on baptisa l’ensemble de ces communautés des toits les Tuiles.

Il n’existe pas de carte précise des Tuiles car elles sont en constante évolution. On peut avoir un aperçu de la disposition des Tuiles d’un quartier mais rejoindre une maison ou une boutique donnée défient l’entendement. Les Tuiles ne sont pas une couche continue qui recouvre les toits de la ville, de grandes bandes de Korvosa ne sont pas atteintes par ce phénomène et les zones qui soutiennent les Tuiles sont comme de grandes îles entourées de toits vierges.

Les humains ne sont pas les seuls à vivre sur les toits de la ville, et tout un assortiment surprises attend les imprudents qui tentent de traverser les Tuiles. Des diablotins aux striges, en passant par les araignées des Tuiles et les étrangleurs, toutes sortes de monstres chassent sur les toits de la ville, prêts à se jeter sur une proie inattentive.

Le Haut Pont et le Dock Ouest

Cette section des Tuiles a un petit air nautique, composé de passerelles, d’énormes filets, de voiles et de mâts couchés qui servent de lien entre les rue, les toits et les planchers de cet amalgame de fortune.

En plus des étrangleurs et des striges habituels, on trouve un grand nombre d’araignées des Tuiles sur les toits du Dock Ouest.

Les Caves

La majorité des villes ont des égouts, des complexes souterrains ou des profondes cavernes mais rares sont celles qui disposent d’un système de souterrains aussi complexe que celui des Caves de Korvosa. L’actuelle Korvosa se dresse sur les restes d’au moins deux autres civilisations et elle les a toutes deux intégrées dans son architecture. On peut ainsi diviser les Caves de Korvosa en plusieurs catégories, en fonction de leur origine.

Les salles funéraires

====Les caves naturelles====

Les tunnels artificiels

===Les Orphelinats=== On trouve à Korvosa cinq orphelinats, de taille réduite, subventionnés par l’état et régulièrement inspectés par les Églises d’Abadar et de Sarenrae. Ces orphelinats accueillent aussi les enfants retirés à des parents abusifs ou condamnés pour crime violent.

La vie à l’orphelinat est stricte et très réglementée. Très tôt, elle offre un entraînement aux enfants intéressés par une carrière dans la garde de Korvosa ou dans la Compagnie du sable voire même chez les chevaliers infernaux. Nombres des orphelins rejoignent en effet ces organisations militaires quand ils quittent l’orphelinat à 18 ans et la plupart de ceux qui ne le font pas adoptent le mode de vie errant des aventuriers.

Trois orphelinats de taille moyenne se trouvent au Médian (l’un à Pied-du-pont, l’autre sur la colline aux Piliers et le troisième sur la Pente), le plus grand sur la Grande rive de Pointe nord et le plus petit sur la Rive est. À eux cinq, les orphelinats peuvent accueillir jusqu’à 450 enfants bien qu’ils n’en abritent généralement que 150.



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