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Comme chaque ville, Korvosa a son lot de citoyens indésirables. Coupe-bourses, malandrins, voleurs, cambrioleurs, assassins et racailles se cachent dans les taudis du front de mer, dans la fange des égouts ou dans fouillis des tuiles. Malgré les efforts de la garde, certains crimes restent fataement impunis et des criminels rencontrent même un certain succès dans leur vie.
Les pires de tous sont peut-être les seigneurs du crime de la ville. Gaedren Lamm est l'un de ces indésirables, un mécréant méprisable qui laissa passer sa chance de devenir quelqu'un d'important dans la société souterraine de Korvosa. Sa jeunesse loin derrière lui, ce voleur décrépi enlève des orphelins et les force à contribuer à son style de vie méprisable. Nombre de pauvres ont eu affaire à lui, et même quelques nobles et bourgeois.
Lamm semble toujours échapper aux gardes et éviter d'avoir à répondre de ses crimes. Mais sa chance est sur le point de tourner. Car parmi les victimes de ses dernières opérations, se trouvent des hommes et des femmes destinés à devenir les plus grands héros de l'histoire de Korvosa. Et vous êtes l'un d'entre eux.
Drogué
Une personne de votre connaissance est devenue dépendante au
« frisson », une drogue distillée à partir du venin des araignées
des rêves. Cette drogue procure un sommeil peuplé de rêves très
réalistes pendant lequel le corps du consommateur est parcouru
de frissons et de tremblements, ce qui a donné son nom à la
substance. Le frisson est particulièrement dangereux pour les
personnes désespérées qui voient souvent ses promesses de rêves
et d’oubli comme la seule alternative à une vie triste, voire au suicide.
Vous avez toujours pensé que le frisson était un problème
lié aux classes inférieures jusqu’au jour où l’une de vos connaissances
fit une overdose. Vous avez effectué quelques recherches
et découvert que c’était un seigneur du crime nommé Gaedren
qui avait rendu votre ami dépendant. Malheureusement, les gardes
semblent concentrer leurs efforts sur les gros trafiquants, et
ils n’ont guère le temps de consacrer leurs ressources à ce qu’ils
ont appelé « un acteur de second plan impliqué dans des histoires
de mendiants ». On dirait que, si quelqu’un doit mettre un
terme à ses opérations, cela devra être vous.
Ami du drogué:Le drogué est un(e) ami(e) ou un(e) amant(e)
qui a survécu ou non à l’overdose. Vous avez fait des recherches
dans le monde de la drogue et sur celui de la politique locale, ce
qui vous a donné une certaine connaissance de la vie dans les
rues. Vous bénéfi ciez d’un bonus de +2 aux tests de Connaissances
(folklore local) ou de Renseignements (choisissez l’une des deux
compétences lorsque vous prenez ce trait de background).
Dépendance personnelle: Le drogué, c’était vous. Vous tenez
Gaedren pour responsable de votre rencontre avec la mort, et
vous haïssez à présent la façon dont cette drogue cause chez les
jeunes des problèmes similaires aux vôtres. Heureusement, votre
corps s’est remis rapidement des eff ets de la toxine et vous
bénéficiez d’un bonus de +1 aux jets de Vigueur.
Piégé
Une personne chère à votre coeur a été accusée de meurtre. Le
récit d’un soi-disant témoin oculaire, un pêcheur, semblait suffi
sant pour clore l’aff aire mais l’accusé avait heureusement un
alibi assez solide pour que la sentence ne fût pas immédiate.
Quelqu’un confronta le témoin et découvrit qu’il avait été menacé
et contraint de porter un faux témoignage afi n de dissimuler
l’arme du crime du véritable meurtrier, un seigneur du crime
local nommé Gaedren Lamm. Les sbires de Lamm tuèrent le
pêcheur avant qu’il ait eu le temps de modifi er son témoignage
et, bien que cela eût éliminé un témoin clef et débouché sur la
libération de l’accusé, les stigmates laissés par cette aff aire furent
assez importants pour entacher gravement sa réputation. Si vous
trouviez Gaedren, vous trouveriez aussi à coup sûr des preuves
de son implication dans le meurtre… et vous laveriez ainsi le
nom de l’accusé.
Honneur familial:L’accusé était un membre de votre famille,
peut-être un père ou un frère. Vous avez, grâce à votre langue
dorée, réussi à piéger le pêcheur afi n qu’il révèle la vérité et vous
bénéfi ciez ainsi d’un bonus de +2 aux tests de Bluff.
Marginal:L’accusé, c’était vous. Bien que vous ayez été
libéré quand un de vos amis parvint à obtenir la vérité du
pêcheur, le mal était fait. Vous avez été contraint de vous
entraîner seul et de quitter votre école (peut-être l’Académie) ou
votre église. Vous vous êtes juré de devenir le meilleur de votre
profession malgré le mépris de vos pairs. Vous gagnez un bonus
de +2 aux tests d’Arts de la magie.
Amour perdu
Une nuit, une personne chère à votre coeur fut poignardée dans
une allée sombre de la ville. Vous avez été appelé sur les lieux
du crime par la garde de Korvosa pour identifi er le corps et,
aussi dur que cela fût, vous avez néanmoins remarqué qu’une
bague de la victime avait disparu. Qui que soit l’assassin, il a
volé cet anneau, vous en êtes convaincu. Vous avez fait quelques
recherches de votre côté et vous avez découvert récemment
que la bague était en vente chez un marchand de Korvosa.
Malheureusement, et à votre grande frustration, vous n’ayez pas
encore les moyens de la racheter, mais le marchand vous a dit
qui la lui avait vendue : un homme nommé Gaedren Lamm. Il
est fort probable que ce soit lui l’assassin,
ou qu’il le connaisse. Il ne reste plus qu’à
le trouver.
Orphelin:La victime était votre seul parent
encore en vie. Vous avez donc dû grandir vite pour
prendre soin de vos frères et soeurs ou prendre
en main les aff aires familiales et subvenir très
tôt à vos propres besoins. Vous bénéfi ciez
d’un bonus de +2 dans l’une des compétences
suivantes : Artisanat, Représentation ou
Profession.
Veuf:La victime était votre amant(e). À
sa mort, c’est une partie de vous qui est
morte aussi, et vous restez sombre, hanté
et prisonnier de sombres pensées. Vous
bénéfi ciez d’un bonus de +2 aux tests
d’Intimidation.
Enfant perdu
Vous soupçonnez Gaedren d’avoir enlevé un enfant
de votre connaissance. Quelle que soit leur
relation, vous avez entendu parler des « petits
Lamms » de Gaedren et de la manière dont le vieil homme se
sert des enfants comme pickpockets et outils pour ses crimes.
Vous avez même entendu une rumeur racontant qu’on a vu l’enfant
que vous cherchez sur les places de marché, en
compagnie d’autres coupe bourses et pickpockets.
Bien que la garde de Korvosa se
soit montrée compréhensive face à votre
problème, elle croule sous « des dossiers
plus importants », et on dirait qu’elle
n’a rien pu apprendre de plus au sujet de
Gaedren. Puisque personne ne s’intéresse à
l’arrestation de Gaedren et au sauvetage de ses
victimes… cette tâche vous revient. Mais où se
cache-t-il ?
Une soeur ou un frère disparu:L’enfant disparu
est votre soeur ou votre frère. Bien que tous les
autres aient perdu espoir, vous êtes persuadé qu’il
ou elle est encore en vie. Vos recherches incessantes
vous ont appris à récolter les rumeurs et à obtenir
des informations de la part des habitants de la ville.
Pour vous, Renseignements et Psychologie sont
toujours considérées comme des compétences
de classe.
Enfant disparu:L’enfant disparu est votre
fils ou votre fille, une nièce, un neveu
ou l’enfant de votre supérieur ou de votre
employeur que vous étiez chargé
de protéger. L’enfant a été enlevé lors d’une
promenade au marché ou au cours d’une
autre activité quotidienne. Les longues heures que vous avez
passées à décortiquer les rumeurs et votre volonté opiniâtre de
ne jamais abandonner vous off rent un bonus de +1 aux jets de
Volonté.
Enfance malheureuse
Vous avez passé une partie de votre enfance en esclavage chez
Gaedren. Vous avez peut-être été enlevé pendant une promenade
au marché ou au domicile de vos parents. Peut-être que
l’irresponsable matrone en charge de votre orphelinat
vous a échangé contre une somme
d’argent dont elle avait désespérément besoin.
Ou peut-être que, comme la majorité
des esclaves de Gaedren, vous avez succombé
à la promesse d’un repas régulier et d’un toit
en échange de ce qu’il disait être « de petits travaux
». Quoiqu’il en soit, vous avez passé plusieurs
années en tant que « petit Lamm » avant de réussir
à vous échapper, et, depuis, vous nourrissez une rancoeur
tenace et légitime contre le vieil homme.
Torturé:Gaedren vous tortura et vous laissa pour
mort sur un tas d’ordures après que vous eûtes commis
une erreur de trop. Les cicatrices et les souvenirs
ont décuplé votre vitesse de réaction
et vous êtes plutôt du genre nerveux. Vous
gagnez un bonus de +1 à vos jets de
Réflexes.
Dévot:Vous avez trouvé le symbole
sacré du dieu que vous adorez
aujourd’hui lors d’une mission
pour Gaedren et, intrigué, vous avez
fi lé pour assister aux offi ces. Quand Gaedren
découvrit cela, il vous battit, vous laissant à
deux doigts de la mort, et brisa votre symbole sacré. Mais votre
foi vous permit de faire face à la souff rance, d’échapper à son
contrôle et de vous réfugier dans l’église où vous avez passé le
reste de votre enfance. Vous gagnez un bonus de +2 aux tests de
Concentration.