Nain, Guerrier 5 / Roublard 2
FP 6
Humanoïde (nain) de taille M, NB (1m25, 85kg)
Init +2 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +10
Défense
CA 21, contact 13, pris au dépourvu 18 (Dex +2, Armure +8, Esquive +1)
Esquive +4 / géants
pv 81 (5d10+2d8+21)
Réf +5, Vig +7, Vol +2, +2 Vig/poison et sorts
Esquive totale (Ext) Si Réflexes réussi, pas de dégât. Uniquement si armure légère ou aucune armure.
Attaque
VD 6 m (4 c)
Corps à corps Marteau de guerre +1 (1m) +12/+7 (1d8+7 (20/x3)) (avec AP +10/+5 (1d8+11)
Marteau de guerre +1 (2m) +12/+7 (1d8+8 (20/x3)) (avec AP +10/+5 (1d8+14)
Espace 1,5 m (1 c) ; Allonge 1,5 m (1 c)
Attaques spéciales Attaque sournoise +1d6, +1 att et +2 survie/ géant
Caractéristiques
For 17, Dex 14, Con 16, Int 13, Sag 12, Cha 8
BBA +6, BMO +9, DMD 21, +4 DMD/CeJ, bousculade
Compétences (4/G, 9/R) : Acrobatie +10 (7+3+2-2), Bluff +8 (6+3-1),
Discrétion +10 (7+3+2-2), Perception +10 (7+3+0),
Profession (cuisine) +7 (3+3+1), Sabotage +13 (7+3+2+2+1-2),
Survie +4 (1+3+0)
Malus armure (-2) Acrobatie, Discrétion et Sabotage
Langues commun, nain, géant
Capacités spéciales
Recherche de pièges +1 à Perception des pièges et Sabotage. Peut désarmer les pièges magiques.
Courage (Ext). +1 à JP contre terreur (+1, +1 tous les 4 Niv après le Niv 2).
Entraînement aux armures (Ext). -1 au malus d’armure aux tests de compétence (jusqu’à un minimum de 0) et +1 au bonus de Dextérité maximal autorisé par cette armure. (Idem aux N 7, 11 et 15).
Entraînement aux armes (Ext). +1 attaque et dégâts avec marteaux. (Progression aux N 9, 13 et 17).
Talents de roublard Don supp
Possessions
Cuirasse +2, Marteau de guerre +1, Outils de voleur de maitre