"Ne considère pas le désert comme une terre inhabitable, mais voit le comme une nouvelle épouse. Ecoute ses souhaits et ses soupirs et il t'offrira les trésors qu'il recèle. Ignore le, et tu subira la colère d'une femme rancunière."
Proverbe Badawi.

Hostile, brutal, malhonnête, opportuniste, pieux et parfois magnifique aux yeux de l'étranger, le Katapesh est tout, sauf monotone.



Imaginez l’univers des milles et une nuits…. Une ville monde à la bordure du désert où des êtres de toutes les races, de toutes les nations et de toutes les croyances se croisent et échangent dans un foisonnement permanent. La plus grande cité marchande de Golarion où, sous l’œil vigilant des Maîtres du Pacte et des Princes Marchands qui dirigent la nation, seule l’imagination et la fortune peuvent limiter les désirs. Katapesh, ville où les souhaits deviennent réalité, le lieu où tout se trouve, tout se vends et tout s’achète. La cité d’Or où les djinns et les génies parcourent parfois les souks, où le parfum d’épices et de musique se fait parfois entêtant, et où les plus grandes fortunes de la mer Intérieure côtoient les gigantesques marchés aux esclaves et de drogues qui alimenteront ensuite le reste du continent. « Le commerce est roi » est sa première Loi, et la plus importante de toute. Le reste n’est que broutilles, comparé au commerce.

Fermez les yeux et continuez votre voyage

Au delà de ses murs s’étend un désert impitoyable, parsemé seulement de quelques oasis où la nature fourmille. Nombreux sont les imprudents dont les os sont allés rejoindre la poussière ou qui ont découvert trop tard le danger représenté par les créatures du désert ou les nombreuses tribus de gnoll…. Et parfois ont finis sur les marchés de Katapesh. Rares sont ceux qui osent quitter la protection des caravanes qui parcourent ces terres arides… Mais en ces terres où la Magie est une force comme une autre, certains sont parfois revenus couverts de richesses, de gloire et de puissance…

Almah Roveshki, une jeune Princesse Marchande a été chargée par les Maîtres du Pacte de faire renaître le village et le caravansérail de Kelramane, une oasis désertée une vingtaine d’années auparavant. Les gnolls ont depuis longtemps envahis les lieux laissés à l’abandon et elle a besoin d’hommes sur lesquels s’appuyer pour mener à bien sa mission. Garavel, son bras droit, a recruté au caravansérail de Solku volontaires et mercenaires pour se joindre à elle. Marchands débutants, esclaves en maraude, pèlerins ou guerriers en quête de renommée, la proposition est risquée mais qu’avez vous à perdre… ?


Personnages Joueurs




PNJ rencontrés

  • Dame Almah : princesse marchande.
  • Garavel : second de dame Almah
  • Zarostran : prêtre de Nethys halfelin volubile
  • Dashki : éclaireur a l'odeur consistante
  • Les 7 mercenaires :
    • Torquis
    • Yesper (une des deux seules femmes du groupe)
    • Travis
    • Drullen
    • Utarcus (bedonnant)
    • Deux autres
  • Les 4 gardes de Dame Almah
  • Hadrod : mari de Hadrah serviteur, aime beaucoup (trop ?) son bouc, Rombard.
  • Hadrah : femme de Harod servante


  • Eloais : Varisien, astrologue et alchimiste. Mort.

Passages de Niveau

  • Gain de PV : vous lancez 2 fois les dés pour les PV et gardez le meilleur jet
  • Gain de 2 points de compétences contextuelles par niveau (par contre représentation n'est jamais contextuel pour un barde :p)
Progression du niveau actuel : Niveau 3


Battle Map

Map du campement
A la chasse au pugwampis
Un vieux monastère
Dans les sous sols
Au bord de la Pale
Dans les champs de Pesh






Disparus


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