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Créatures
Renne
Ozyka

Renne
FP 1/2
Page de l'objet
  • PX 200
  • Animal de taille M, N
  • Init +3 ; Sens vision nocturne, odorat ; Perception +6
    Défense
  • CA 14, contact 14, pris au dépourvu 10 (Dex +3)
  • (+4 contre les AO provoquées par un mouvement)
  • pv 11 (2d8+2)
  • Réf 18, Vig 16, Vol 14
    Attaque
  • VD 15 m (10 c)
  • Corps à corps bois, -2 (1d6+1) et 2 sabots, -2 (1d4+1)
    Caractéristiques
  • For 14, Dex 17, Con 12, Int 2, Sag 14, Cha 9
  • BBA +1, BMO +3, DMD 16 (20 contre le croc-en-jambe)
  • Dons Course, EsquiveB, Souplesse du SerpentB
  • Compétences Acrobaties +7, Perception +6
  • Particularité Docile, Animal de Bat
    Écologie
  • Environnement terrestre
  • Organisation solitaire, couple, ou troupeau (3-20)
  • Trésor aucun
    Particularités
  • Docile (Ext) A moins d'avoir été entraînés pour le combat (voir la compétence Dressage), les rennes considèrent toutes leurs attaques comme des attaques secondaires.
  • Animal de Bat(Ext) En tant qu'animal de bat, le poids transportable par un Renne est multiplié par 1.75 et non par 1.5. Il peut donc porter 50.75kg en charge légère 101.5kg en charge intermédiaire et 153.125 en charge lourde.

Ozyka
FP 2
  • 600 PX
  • Extérieur (Bien, Chaos, extraplanaire, métamorphe) de taille TP, CB
  • Init +7 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +8
    Défense
  • CA 15, contact 15, pris au dépourvu 12 (Dex +3, naturelle +0, taille +2)
  • pv 19 (3d10+3) ; guérison accélérée 1/minute
  • Réf +6, Vig +2, Vol +5 ; +2 contre les effets de charme et de coercition
  • RD 5/fer froid ou argent ; Résistances acide 5, feu 5, électricité 5 RM 12
    Attaque
  • VD 9 m, vol 18 m (bonne)
  • Corps à corps dague, +6 (1d2-1/19-20)
  • Espace 0,75 m ; Allonge 0 m
  • Attaques spéciales poison
  • Pouvoirs magiques (basé sur le charisme)
  • For 9, Dex 16, Con 13, Int 11, Sag 12, Cha 14
  • BBA +3 ; BMO +3 ; DMD 13
  • Dons Attaque en finesse, Science de l’initiative
  • Compétences Bluff +8, Diplomatie +8, Discrétion +17, Perception +6, Psychologie +5, Utilisation d’objets magiques +6, Vol +17, Déguisement +6, Représentation (danse) +6
  • Langues commun, elfique, céleste, draconique, sylvestre ; télépathie (au contact seulement)
  • Particularités changement de forme (humanoïde de taille P (une forme unique qui peut être changée chaque mois) , guêpe de taille TP (se baser sur les caractéristiques du scorpion mais avec une vitesse base de 3m et de vol de 6m (moyenne)), chat, écureuil volant et lapin {caractéristiques du raton laveur ; métamorphose)
    Pouvoirs spéciaux
  • Poison (Sur). Par une action simple, l'Ozyka peut souffler sur la paume de sa main et créer un nuage de poussière irritante de 1,50 mètre de diamètre. Lorsqu’elle utilise ce pouvoir, l'Ozyka décide si la poussière agit comme un poison inhalé ou comme un breuvage moyennement alcoolisé (l’équivalent de 1 à 2 verres de bière).
  • Poussière d'Ozyka (Sur) : inhalé ; JdS Vigueur DD 14 ; fréquence 1/round pendant 8 rounds ; 1d2 d'une caractéristique mentale au hasard ; guérison 2 réussites consécutives. Le DD est basé sur la constitution et inclut un bonus racial de +2.
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