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Histoire

L'Élémentalisme n'est autre que la toute première religion a tout point de vue de Mitlerda, tant par son histoire que sa taille. Elle fut fondé par le premier roi de Locre et sa suite afin de donner des bases morale viable à son peuple.

Doctrine

L'Élémentalisme se découpe en 7 branches, même si l'on pourrait diviser la mort en deux avec l'inquisition, les deux doctrine prennent la même source :

La Vie

Éléments principale des 7, le dieu de la vie, de la Justice et de tout ce qui est bon en ce monde. La loi du Talion est à la base même de la justice exercé par la vie, rendant exactement ce qui doit être rendu à chacun. Les textes sacré de la vie comprennent dans une grande part la valeur de chaque action malveillante et ce par quoi elle doivent être punis. Du point de vue de la vie, la vengeance est une chose importante qui doit être satisfaite mais toujours dans l'équité afin de ne pas déclencher de cercle vicieux.
Alignement :
Arme :
Domaines :
LN
Fléau d'arme léger
Loi,Protection,Noblesse

La Mort

Pour avoir amener l'imperfection dans ce monde, la mort est devenu l'incarnation de la traitrise de la fourberie et du mal dans son état primaire. La mort peut être une allier efficace tant qu'on la garde à l'œil mais elle finira toujours pas trahir et dès qu'elle n'est plus surveillée elle s'empresse d'instiller la corruption, la sauvagerie et la barbarie détruisant toute civilisation. Nous n'initions à la mort que les plus dévot ou les plus sage afin qu'ils gardent le plus grand contrôle d'eux même quand ils sont exposer au pouvoir corrupteur de cet élément.
Alignement :
Arme :
Domaines :
NM
Faux
Mort,Charme,Duperie

La Terre

L'élément de la terre se rapporte au sol lui même, à l'artisanat et la fertilité. C'est l'élément par le quel toute chose commence. C'est le culte de la naissance et de la création. La destruction fera toujours poindre une larme au yeux d'un dévot de la terre même si il comprend qu'elle est nécessaire, son acte de foi passe toujours par la création que ça soit l'entretiens d'un champ, le façonnage d'outil ou la fondation d'une batîsse.
Alignement :
Arme :
Domaines :
LB
Marteau de lucerne
Terre,Artisanat,Flore

L'Eau

L'eau est l'élément de la santé et du voyage. La survie est partie intégrante de l'eau, c'est la deuxième étape de toute chose. Les adeptes de l'eau chercheront toujours à soigner ou au pire à neutraliser et éviterons du mieux qu'ils peuvent de blesser qui que ce soit, chaque mort sous leur responsabilité est un échec personnel grave. Connaitre le monde qui l'entour est un bon moyen de connaitre les menaces et les soins adapté ce pourquoi le culte de l'eau encourage les voyages de découverte régulier.
Alignement :
Arme :
Domaines :
NB
Filet
Eau,Guérison,Voyage

Le Mana

Parler du mana pourrait paraitre assez hypocrite de ma part vu ma position mais il est toujours bon de se remettre en contexte. Le mana est l'élément de la magie, de la sagesse et du savoir. Nous nous efforçons de rassembler toute connaissance à notre disposition, de les analyser et d'en tirer des prédictions sur ce qui va arriver. Nous somme souvent considéré comme des annonceur de malheur que personne ne veut entendre, malheureusement nos prédictions sont bien souvent juste. Mon culte semble beaucoup pâtir de cette image, et sans doute aussi de la masse de travaille à la bibliothèque de Glaeba, et très peu de jeune prêtre viennent rejoindre le mana.
Alignement :
Arme :
Domaines :
N
Rapière
Magie,Connaissance,Runes

L'Air

L'air est associé au commerce et à la liberté. L'air dit que laisser faire les choses est la meilleurs manière de régler les choses, une idée reprise plus par les commerçant que par les seigneurs. On peut voir l'air comme un contrepoids au contrôle de possible despotes, un avertissement à ne pas trop serrer la bride au cou si l'on veux que le peuple respire et soit productif. Il ne s'agit là bien entendu que d'une libre interprétation, la philosophie de l'air peut s'appliquer de bien des manières.
Alignement :
Arme :
Domaines :

Le Feu

Le feu prend tout l'aspect guerrier de la vie. Le feu inclut une part de la mort, il inclut la bonne mort, la mort glorieuse et honorable du combat. De nombreux type de combat peuvent être considéré mais parmi les suivants du feu c'est surtout du combat guerrier dont-on parle. C'est la dernière étape de la bonne vie, celle par laquelle tout se doit de finir. Avec son penchant guerrier, le feu appel à suivre une vie de soldat loyal, spartiate, obéissant, ordonné et efficace. Une phrasé des textes sacré du feu a donner plusieurs courant de pensé par rapport à son interprétation : "Répandre le sang décourage toute violence" écrit sans plus de précision. Cette phrase est interprété par les haut gradé comme que répandre le sang est une arme de terreur qui découragera les futures ennemies et qu'il faut donc maximiser les effusions de sang pour assurer des période de paix longue. Dans le bas de la hiérarchie comme que répandre le sang décourage l'armé qui commet l'acte et la déshonore et qu'il faut donc minimiser les victimes collatérales afin d'assurer une armé forte et donc rester prêt à maintenir la paix en paix. Les interprétations varie d'un individu à l'autre et s'échange entre gradé de manière assez chaotique et les tentatives de nouvelle interprétations officiel n'ont fait que créer un nouveau courant de pensé dans l'armé du feu.
Alignement :
Arme :
Domaines :
LN
Épée batarde
Feu,Guerre,Gloire

L'Inquisition

L'inquisition est une branche récente et purement artificiel de l'Élémentalisme. Son objectif est de combattre le chaos montant généré par les fourberie de la Mort en étant prêt à le combattre par les arme même de la Mort. L'inquisition réclame une grande discipline et fait des début encourageant dans le royaume de Locre, expurgeant de nombreuse poches hérétique. La question de son exportation vers les pays voisin se pose aujourd'hui et de nouveau seigneur inquisitorial se prépare pour leur voyages.

Legislation

esclavage

L'esclavage est strictement encadré par l'Église élémentariste, l'esclavage est un dernier recours de payement de dette légale et aussi une punition pour crime d'hérésie. On est fait esclave dans ces conditions, ou bien on née esclave si l'un des parents est un esclave. Le propriétaire d'un esclave a tout les droits sur sa propriété. Les enfants que vous obtenez de vos propriétés sont également vos propriétés. Vous avez pouvoir de libération de vos propriété, il vous faut alors les déclarer comme nouveau membre de la société à part entière auprès de l'Église. Les esclaves doivent être reconnaissable en tant que tel, l'église dispense des colliers d'esclavage reconnaissable par tous et inviolable hors de l'Église.
Il reste toutefois notoire que l'esclavage hors du cadre de L'Église, ces trafique sont illégaux et passible d'hérésie car ces esclaves ne sont ni les victime de leur dettes ni de leur folie hérétique, seulement d'avoir croiser des criminel leur ayant posé des fers. De tel activités doivent-être dénoncé, le trafique sera dissous, le complice punis et les victimes libéré.

mariage

Au yeux de l'élémentarisme, le mariage a un but divin de produire la génération suivante. Il unie deux individu dans le but de la reproduction. La reproduction hors du mariage est une hérésie et est punis d'esclavage. Dans le cas d'un viole avéré, seul le coupable est passible de cette punition. Tout enfant issus de tel union n'est pas coupable du crime de ses parents et sera accueilli à l'orphelinat élémentariste le plus proche. Les victimes de viole se voit offrir le choix de garder le dit enfant.

Air de répartition

L'Élémentalisme est voué à recouvrir le monde de sa lumière civilisatrice mais se restreint pour l'heur au terre de Mitlerda. le saint royaume de Locre compte l'ensemble de ses principaux temples, la région Siennate, les royaumes de Monavida et de Prart, le duché de Venes et la seigneurie de Mathian sont autant de lieux ou les élémentaliste sont honnêtement respecté.

Lieux notables

Isand contient le temple de la Vie et celui de la mort, il s'agit du principale centre religieux de l'élémentalisme.
Napa abrite le temple de la Terre.
Legos a un status particulier, l'ile appartient au royaume de Prart mais le temple de l'Eau qui s'y trouve est sous la garde de Locre et des prêtres.
Glaeba comprend le temple du Mana et la grande bibliothèque.
Fimir abrite le temple de l'Air.
Aggeris, le temple du Feu.

Hirerachie

Tout l'Élémentaliseme est fédéré par la vie, par défaut la vie passe avant tout. En l'absence de représentant de la vie c'est le plus compétent du domaine considéré qui prend la responsabilité. La hierarchie dans l'église de l'élémentalisme suis cette ordre :
Haut prêtre
Évèque
Prêtre
Il n'y a qu'un seul Haut prêtre par élément et ils ont chacun la responsabilité de leur élément respectif. Le Haut prêtre de la vie a aussi la responsabilité des autre Haut prêtres. Les évèques sont répartie par régions dont-ils ont la charge et ont la charge d'élire leur haut prêtre parmis eux quand celui ci ne peut plus exercer sa fonction. Les prêtres sont quant-à eux répartie par ville et une part sont envoyé en mission.
Les haut prêtres en l'an 737 sont:
Haut prêtre de la Vie
Thadeus XIX Horatios
Haut prêtre de la Terre
George I Maistre
Haut prêtre de l'Eau
Jean VII Matisse
Haut prêtre du Mana
Whilhem III Friedrich
Haut prêtre de l'Air
Aubry XI de Nappa
Haut prêtre du Feu
Gaspard IX

Whilhem Friedrich, Haut prêtre du mana, Maitre historien de Locre
HRP: je tiens à préciser que tout ce que vous pouvez lire ici n'engage que l'église fictionnel de l'Élémentarisme, les points de vue sur l'esclavage et le mariage par exemple sont cohérent dans l'univers de Mitlerda et n'engage que les peuples tout aussi fictif qui y vivent. Si vous voulez les insulter, créez un personnage et allez les insulter eux, pas moi. Merci de votre compréhension.
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