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Fiche d'identité |
Nom du personnage |
Melody |
Classe(s) et niveau(x) |
barde 6 |
Classe(s) de prédilection |
barde |
Race et sexe |
humain, m |
Alignement |
NB |
Origine |
TarVal |
Poids |
56Kg |
Taille |
1m59 |
Âge |
16 |
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Nom du joueur |
Master |
Nom du MJ/partie |
Dju/les 6 soeurs |
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Caractéristiques |
Force |
10 (+0) |
Dextérité |
18 (+4) |
Constitution |
9 (-1) |
Intelligence |
14 (+2) |
Sagesse |
12 (+1) |
Charisme |
19 (+4) |
|
Combat |
Initiative |
+4 |
pv |
41/41 |
RD |
— |
Guérison accélérée |
— |
Régénération |
— |
Jets de sauvegarde |
Réflexes |
+9 = +5 (base) +4 (Dex) |
Vigueur |
+1 = +2 (base) -1 (Con) |
Volonté |
+6 = +5 (base) +1 (Sag) |
Résistances |
— |
Notes |
— |
Défense |
CA |
18 |
CA contact |
12 |
CA dépourvu |
14 |
Modificateurs |
chemise de maille +4, bouclier +2,Dex +4 |
Malus d'armure |
-2 (chemise de maille) |
Attaque |
Vitesse |
4 cases (6 cases sans armure) |
BBA |
+4 |
Bonus au corps à corps |
+4 = +4 (BBA) +0 (For) |
Bonus à distance |
+8 = +4 (BBA) +4 (Dex) |
BMC |
+4 = +4 (BBA) +0 (For) |
DMD |
18 = 10 +4 (BBA) +0 (For) +4 (Dex) |
Corps à corps |
rapiere +8(1d6, 18–20/×2) |
Corps à corps |
épée courte +8 (1d6, 19-20/x2) |
Distance |
arc court +8 (1d6, 20/x3) |
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Dons, traits et capacités spéciales |
Trait |
Orateur mielleux : +1 à ses tests de Diplomatie. De plus, il gagne un bonus de trait de +1 au DD de tous les charmes ou coercitions qui n’ octroient pas le contrôle continu de la victime et qui aboutissent à des actes pacifiques |
Don (humain) |
Representation obsédante : Les effets des représentations bardiques continuent pendant 2 rounds après la fin, sauf si vous entamez un nouvel effet. |
Don (niv 1) |
chantesort : Peut masquer un sort de barde dans une représentation ; peut utiliser 1 round de
représentation bardique pour maintenir un sort |
Don (niv 3) |
magie de guerre : +4 aux tests de concentration pour incanter sur la défensive |
Don (niv 5) |
attaque en finesse : Utilise la Dex pour toucher |
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Barde |
Versatlité artistique (vent = diplo + dressage);(danse = acrobatie +
vol) |
Erudtion |
+4JSvs représentations + effets son & language |
Représentation Bardique |
(18 rounds)
- contre chant : 9m JS = test représentation
- distraction : Chimère / mirage JS = test
représentation - fascination : DD18 / 27m / -4comp / état fasciné
- Suggestion : DD18 à 20 si raisonnable
- inspiration vaillante : +2 att / dégât / JS terreur
& charme - inspiration talentueuse : 9m +2 test comps
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Compétences |
Points de compétence |
par niveau : 9 = 6 (barde) + 1 (humain) + 2 (Int) |
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Acrobaties (Dex, inné) |
danse |
Art de la magie (Int) |
6 |
Artisanat Fluttes (Int, inné) |
10 |
Artisanat Vanerie (Int, inné) |
10 |
Bluff (Cha, inné) |
8 |
Connaissances (donjons) (Int) |
8 |
Connaissances (folklore local) (Int) |
8 |
Connaissances (géographie) (Int) |
8 |
Connaissances (histoire) (Int) |
8 |
Connaissances (ingénierie) (Int) |
8 |
Connaissances (mystères) (Int) |
8 |
Connaissances (nature) (Int) |
8 |
Connaissances (noblesse) (Int) |
8 |
Connaissances (plans) (Int) |
8 |
Connaissances (religion) (Int) |
8 |
Déguisement (Cha, inné) |
10 |
Diplomatie (Cha, inné) |
flute |
Discrétion (Dex, inné) |
14 |
Dressage (Cha) |
flute |
Équitation (Dex, inné) |
8 |
Escalade (For, inné) |
2 |
Escamotage (Dex) |
6 |
Estimation (Int, inné) |
6 |
Évasion (Dex, inné) |
6 |
Intimidation (Cha, inné) |
8 |
Linguistique (Int) |
- |
Natation (For, inné) |
-2 |
Perception (Sag, inné) |
10 |
Premier secours (Sag) |
1 |
Profession Comptable (Sag) |
6 |
Profession Courtisan (Sag) |
6 |
Psychologie (Sag, inné) |
1 |
Représentation Farce (Cha, inné) |
13 |
Représentation Danse (Cha, inné) |
13 |
Représentation Flute (Cha, inné) |
13 |
Sabotage (Dex) |
— |
Survie (Sag, inné) |
1 |
Utilisation d'objets magiques (Cha) |
10 |
Vol (Dex, inné) |
2 |
Langues |
Langues connues |
commun TarVal, Céleste, Lynn |
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Équipement |
Armure |
chemise de maille (12,5 kg) |
Vêtements |
Épaules |
— |
Corps |
vetement de moine |
Torse |
— |
Vêtements |
Cou |
— |
Taille |
— |
Pieds |
bottes de voyage |
Autre équipement |
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sac à dos (1kg) |
|
flute avec étuis |
|
gourde eau 2L(2kg) |
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rapière / épée courte / arc court avec flèches et carquois (4,5kg) |
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Magie |
NLS |
3 |
DD des JdS |
14 + niveau |
Sorts en bonus |
1/1/1/1 |
Concentration |
+14 |
Sorts préparés |
Niveau 0 (will) |
Berceuse, Convocation Instrument, Hébétement, Son Imaginaire, Message, Inspection |
Niveau 1 (5/j) |
Alarme, Corde d'écharde, incantation assurée, soins légers |
Niveau 2 (4/j) |
soins modérés, sens aiguisé, messager animal, héroïsme |
Niveau 3 |
— |
Niveau 4 |
— |
Niveau 5 |
— |
Niveau 6 |
— |
Niveau 7 |
— |
Niveau 8 |
— |
Niveau 9 |
— |
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Notes diverses
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