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Liste des esprits errants : lien
Cool pour le combat
Cool pour le RP
Golden
Esprit des Ancêtres : Ekhniikh
Sorts bonus : Unseen servant (1er), Spiritual weapon (2ème)
Maléfices :
Ancestral Blessing → +1 à l'attaque et aux dégâts d'un allié pour sa prochaine attaque
Ghost Blade → confère la propriété spectrale à l'arme d'un allié pour Sag rounds
Intercessor → Speak with the dead
Might of the Fallen → Restaure dégâts aux stats
Wisdom of the Ages → Cha au lieu d'Int sur les compétences basées sur l'Int
Esprit des Batailles : Akhmad
Sorts bonus : Enlarge personn (1er), Fog cloud (2ème)
Maléfices :
Battle Master → Pour le lanceur : +1 Ao/round, Weapon Spec., Greater Focus
Battle Ward → Bonus de déflexion
Curse of Suffering → Augmente les dégâts de saignement chez un ennemi
Eyes of Battle → +10 Perception pour détecter les créatures invisibles, niveau/jour
Hampering Hex → Malus de CA pour un ennemi distant
Esprit des Os : Khudal
Sorts bonus : Cause Fear (1er), False Life (2ème)
Maléfices :
Bone Lock → Incantation rapide pour rendre un ennemi chancelant
Bone Ward → Accorde un bonus de déflexion à lui-même ou un allié pour une durée limitée
Deathly Being → Bonus/Malus liés à la nature de mort-vivant
Fearful Gaze → Secoue/Effraye/Panique un ennemi
Grave Sight → Détecte vie, mort, mort-vivant, poison et maladie.
Esprit des Flammes : Galyn
Sorts bonus : Burning Hands (1er), Resist Energy (2ème)
Maléfices :
Cinder Dance → Vitesse augmentée de 3m. A plus haut niveau, gagne les dons Nimble Moves & Acrobatics steps
Fire Nimbus → Entoure une créature de flammes, l'empêchant de se rendre invisible, et la rend sensible aux sorts de feu
Flame Curse → Rend une créature faible au feu
Gaze of Flames → Permet de voir à travers flammes et fumée, ainsi que de sentir toute source de feu
Ward of Flames → Aura de feu causant des dégâts à qui attaque celui qui en bénéficie
Esprit du Froid : Mös
Sorts bonus : Frostbite (1er), Elemental touch (2ème)
Maléfices :
Biting Frost → Cause des dégâts non-létaux de zone autour de la cible
Hypothermia → Peut rendre un ennemi fatigué
Sluggish → Divise par deux la vitesse de déplacement de la cible
Tundra Dweller → Accorde une résistance au froid
Wilds-Attuned → Obtient le don "Animal Affinity" ainsi que +4 en connaissances(nature) dans les climats froids.
Esprit des Cieux : Od
Sorts bonus : Color spray (1er), Hypnotic pattern (2ème)
Maléfices :
Enveloping Void → Obscurcit la vision de la cible de deux crans
Guiding Star → Au ciel nocturne, le lanceur connait avec précision sa position, et ajoute son mod de Charisme aux compétences basées sur le charisme
Heaven's Leap → Dispose du sort Jester’s Jaunt de manière limitée
Lure of the Heavens → Peut léviter, voire voler à plus haut niveau
Starburn → Brûle la cible
Esprit de la Vie : Amih
Sorts bonus : Detect Undead (1er), Lesser Restoration (2ème)
Maléfices :
Curse of Suffering → Augmente les dégâts de saignement chez un ennemi
Deny Succor → Empêche une cible de profiter de sorts de soin
Enhanced Cures → Améliore les sorts de soin du lanceur
Life Link → Transfert d'énergie vitale entre le lanceur et une cible
Life Sight → Détecte les états de vie, mort et les états préjudiciables autour de soit
Esprit de la Connaissance : Mergen
Sorts bonus : Identify (1er), Tongues (2ème)
Maléfices :
Arcane Enlightenment → Le lanceur ajoute Cha sorts issu de la liste du magicien/ensorceleur et les ajoute à ses sorts. Il doit avoir une intelligence suffisante pour les lancer, mais ils utilisent le Charisme comme stat de lancement.
Benefit of Wisdom → Utilise le Charisme plutôt que l'intelligence pour les compétences basées sur l'Int
Brain Drain → Dégâts mentaux + détection des pensées
Confusion Curse → Peut rendre confus la cible
Share Knowledge → Partage les connaissances de son choix avec la cible
Esprit des Mammouths : Avarga
Sorts bonus : Enlarge person (1er), Bull's Strength (2ème)
Maléfices :
Burden of the Beast → La charge de poids de la cible augmente d'un cran
Mammoth's Hide → Bonus de CA et de résistance au froid pour la cible
Phantom Stampede → Overrun un ennemi, et procure un bonus aux manœuvres contre celui-ci
Primal Speaker → Le lanceur peut parler avec certains animaux (mammouths, megafauna, éléphants)
Thunder Foot → Bonus pour Overrun
Esprit de la Nature : Navich
Sorts bonus : Charm animal (1er), Barkskin (2ème)
Maléfices :
Entangling Curse → Enchevêtrement sur une cible
Erosion Curse → Abîme un objet
Friend to Animals → Convocation d'alliés naturels en spontané
Speak with Animals → Permet de parler à un type spécifique d'animaux
Stormwalker → Peut bouger à travers certains terrains difficiles brouillard, neige, pluie, vent, etc. sans pénalités
Esprit des Taudis : Khuuramch
Sorts bonus : Charm person (1er), Summon swarm (2ème)
Maléfices :
Accident → La cible tombe à terre
Bad Penny → Maudit une pièce, laquelle donne un malus aux JS de son porteur
City Spirit → +4 Dex et Sag aux compétences avec une action rapide
Ward of the City → +5 contre le poison et la maladie, 25% de chances d'annuler les critiques et les attaques sournoises
Esprit des Roches : Khad
Sorts bonus : Magic stone (1er), Stone call (2ème)
Maléfices :
Crystal sight → Le lanceur peut voir à travers la terre, le sol, la roche et le metal sur une certaine distance
Lodestone → La charge de poids de la cible augmente d'un cran
Metal Curse → Malus de CA contre les armes en métal contre la cible
Stone Stability → Le lanceur obtient un bonus pour certaines de ses manœuvres
Ward of Stone → Accorde une DR 5/adamantine
Esprit de la Tribu : Ovogal
Sorts bonus : Bless (1er), Shield other (2ème)
Maléfices :
Curse of Faltering → Peut annuler un critique adverse avec une action immédiate
Curse of Isolation → La cible ne reçoit plus de bonus de tenaille ou d'aide de la part de ses alliés
Steadfast Example → Peut accorder son propre bonus de Volonté à un allié
Threatening Coordination → La cible voit les cases adjacentes aux alliés du lanceur comme des terrains difficiles
Touch of Succor → Permet d'enlever des états préjudiciables
Esprit des Vagues : Dolgion
Sorts bonus : Hydrolic Push (1er), Slipstream (2ème)
Maléfices :
Beckoning Chill → Rend une cible vulnérable au froid
Crashing Waves → +1 niveau de caster aux sorts d'eau, et chance de faire tomber l'ennemi
Fluid Magic → Peut charger ses sorts liés aux esprits dans des slots de sorts normaux
Mist's Shroud → Flou pour un allié
Water Sight → Permet de voir à travers le brouillard, et de scruter à travers l'eau
Esprit des Vents : Silif
Sorts bonus : Alter winds (1er), Gust of wind (2ème)
Maléfices :
Air Barrier → Carapace invisible procurant un bonus de CA
Sparking Aura → Entoure une créature d'étincelles, l'empêchant de se rendre invisible, et l’électrocute si elle est touchée avec une arme en métal
Vortex Spells → Étourdit les cibles touchées par des critiques de sort
Wind Sight → La lanceur ignore les malus de Perception liés au vent et peut faire des scrutations via le vent
Wind Ward → Accorde un camouflage lié au vent
Esprit des Bois : Ülger
Sorts bonus : Shillelagh (1er), Barkskin (2ème)
Maléfices :
Hex of Lignification → Transforme la créature en plante
Nature's Gifts → Ordonne aux plantes de produire des fruits magiques
Spines and Brambles → -
Verdant Path → La lanceur obtient "Woodland stride"
Whispering Leaves → Lorsqu'il est proche d'un arbre, le lanceur peut utiliser "whispering wind"
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