Configurations d'esprits errants



Liste des esprits errants : lien


Cool pour le combat
Cool pour le RP
Golden

Esprit des Ancêtres : Ekhniikh

Sorts bonus : Unseen servant (1er), Spiritual weapon (2ème)


Maléfices :
Ancestral Blessing → +1 à l'attaque et aux dégâts d'un allié pour sa prochaine attaque
Ghost Bladeconfère la propriété spectrale à l'arme d'un allié pour Sag rounds
IntercessorSpeak with the dead
Might of the Fallen → Restaure dégâts aux stats
Wisdom of the AgesCha au lieu d'Int sur les compétences basées sur l'Int


Esprit des Batailles : Akhmad

Sorts bonus : Enlarge personn (1er), Fog cloud (2ème)


Maléfices :
Battle Master → Pour le lanceur : +1 Ao/round, Weapon Spec., Greater Focus
Battle Ward → Bonus de déflexion
Curse of Suffering → Augmente les dégâts de saignement chez un ennemi
Eyes of Battle → +10 Perception pour détecter les créatures invisibles, niveau/jour
Hampering Hex → Malus de CA pour un ennemi distant


Esprit des Os : Khudal

Sorts bonus : Cause Fear (1er), False Life (2ème)


Maléfices :
Bone Lock → Incantation rapide pour rendre un ennemi chancelant
Bone Ward → Accorde un bonus de déflexion à lui-même ou un allié pour une durée limitée
Deathly Being → Bonus/Malus liés à la nature de mort-vivant
Fearful GazeSecoue/Effraye/Panique un ennemi
Grave SightDétecte vie, mort, mort-vivant, poison et maladie.


Esprit des Flammes : Galyn

Sorts bonus : Burning Hands (1er), Resist Energy (2ème)


Maléfices :
Cinder Dance → Vitesse augmentée de 3m. A plus haut niveau, gagne les dons Nimble Moves & Acrobatics steps
Fire Nimbus → Entoure une créature de flammes, l'empêchant de se rendre invisible, et la rend sensible aux sorts de feu
Flame Curse → Rend une créature faible au feu
Gaze of Flames → Permet de voir à travers flammes et fumée, ainsi que de sentir toute source de feu
Ward of Flames → Aura de feu causant des dégâts à qui attaque celui qui en bénéficie


Esprit du Froid : Mös

Sorts bonus : Frostbite (1er), Elemental touch (2ème)


Maléfices :
Biting Frost → Cause des dégâts non-létaux de zone autour de la cible
Hypothermia → Peut rendre un ennemi fatigué
SluggishDivise par deux la vitesse de déplacement de la cible
Tundra Dweller → Accorde une résistance au froid
Wilds-AttunedObtient le don "Animal Affinity" ainsi que +4 en connaissances(nature) dans les climats froids.


Esprit des Cieux : Od

Sorts bonus : Color spray (1er), Hypnotic pattern (2ème)


Maléfices :
Enveloping Void → Obscurcit la vision de la cible de deux crans
Guiding StarAu ciel nocturne, le lanceur connait avec précision sa position, et ajoute son mod de Charisme aux compétences basées sur le charisme
Heaven's LeapDispose du sort Jester’s Jaunt de manière limitée
Lure of the HeavensPeut léviter, voire voler à plus haut niveau
Starburn → Brûle la cible


Esprit de la Vie : Amih

Sorts bonus : Detect Undead (1er), Lesser Restoration (2ème)


Maléfices :
Curse of Suffering → Augmente les dégâts de saignement chez un ennemi
Deny SuccorEmpêche une cible de profiter de sorts de soin
Enhanced Cures → Améliore les sorts de soin du lanceur
Life Link → Transfert d'énergie vitale entre le lanceur et une cible
Life Sight → Détecte les états de vie, mort et les états préjudiciables autour de soit




Esprit de la Connaissance : Mergen

Sorts bonus : Identify (1er), Tongues (2ème)


Maléfices :
Arcane Enlightenment → Le lanceur ajoute Cha sorts issu de la liste du magicien/ensorceleur et les ajoute à ses sorts. Il doit avoir une intelligence suffisante pour les lancer, mais ils utilisent le Charisme comme stat de lancement.
Benefit of Wisdom → Utilise le Charisme plutôt que l'intelligence pour les compétences basées sur l'Int
Brain Drain → Dégâts mentaux + détection des pensées
Confusion CursePeut rendre confus la cible
Share KnowledgePartage les connaissances de son choix avec la cible


Esprit des Mammouths : Avarga

Sorts bonus : Enlarge person (1er), Bull's Strength (2ème)


Maléfices :
Burden of the Beast → La charge de poids de la cible augmente d'un cran
Mammoth's Hide → Bonus de CA et de résistance au froid pour la cible
Phantom StampedeOverrun un ennemi, et procure un bonus aux manœuvres contre celui-ci
Primal Speaker → Le lanceur peut parler avec certains animaux (mammouths, megafauna, éléphants)
Thunder Foot → Bonus pour Overrun


Esprit de la Nature : Navich

Sorts bonus : Charm animal (1er), Barkskin (2ème)


Maléfices :
Entangling CurseEnchevêtrement sur une cible
Erosion Curse → Abîme un objet
Friend to AnimalsConvocation d'alliés naturels en spontané
Speak with AnimalsPermet de parler à un type spécifique d'animaux
StormwalkerPeut bouger à travers certains terrains difficiles brouillard, neige, pluie, vent, etc. sans pénalités


Esprit des Taudis : Khuuramch

Sorts bonus : Charm person (1er), Summon swarm (2ème)


Maléfices :
Accident → La cible tombe à terre
Bad PennyMaudit une pièce, laquelle donne un malus aux JS de son porteur
City Spirit → +4 Dex et Sag aux compétences avec une action rapide
Ward of the City → +5 contre le poison et la maladie, 25% de chances d'annuler les critiques et les attaques sournoises


Esprit des Roches : Khad

Sorts bonus : Magic stone (1er), Stone call (2ème)


Maléfices :
Crystal sightLe lanceur peut voir à travers la terre, le sol, la roche et le metal sur une certaine distance
Lodestone → La charge de poids de la cible augmente d'un cran
Metal Curse → Malus de CA contre les armes en métal contre la cible
Stone Stability → Le lanceur obtient un bonus pour certaines de ses manœuvres
Ward of Stone → Accorde une DR 5/adamantine


Esprit de la Tribu : Ovogal

Sorts bonus : Bless (1er), Shield other (2ème)


Maléfices :
Curse of FalteringPeut annuler un critique adverse avec une action immédiate
Curse of Isolation → La cible ne reçoit plus de bonus de tenaille ou d'aide de la part de ses alliés
Steadfast Example → Peut accorder son propre bonus de Volonté à un allié
Threatening Coordination → La cible voit les cases adjacentes aux alliés du lanceur comme des terrains difficiles
Touch of SuccorPermet d'enlever des états préjudiciables


Esprit des Vagues : Dolgion

Sorts bonus : Hydrolic Push (1er), Slipstream (2ème)


Maléfices :
Beckoning Chill → Rend une cible vulnérable au froid
Crashing Waves+1 niveau de caster aux sorts d'eau, et chance de faire tomber l'ennemi
Fluid Magic → Peut charger ses sorts liés aux esprits dans des slots de sorts normaux
Mist's ShroudFlou pour un allié
Water SightPermet de voir à travers le brouillard, et de scruter à travers l'eau


Esprit des Vents : Silif

Sorts bonus : Alter winds (1er), Gust of wind (2ème)


Maléfices :
Air BarrierCarapace invisible procurant un bonus de CA
Sparking AuraEntoure une créature d'étincelles, l'empêchant de se rendre invisible, et l’électrocute si elle est touchée avec une arme en métal
Vortex Spells → Étourdit les cibles touchées par des critiques de sort
Wind Sight → La lanceur ignore les malus de Perception liés au vent et peut faire des scrutations via le vent
Wind Ward → Accorde un camouflage lié au vent


Esprit des Bois : Ülger

Sorts bonus : Shillelagh (1er), Barkskin (2ème)


Maléfices :
Hex of LignificationTransforme la créature en plante
Nature's GiftsOrdonne aux plantes de produire des fruits magiques
Spines and Brambles → -
Verdant PathLa lanceur obtient "Woodland stride"
Whispering LeavesLorsqu'il est proche d'un arbre, le lanceur peut utiliser "whispering wind"