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Lien vers le forum de la partie O264Les Aventuriers
Helgandor Forcepoigne, nain, fidèle défenseur, joué par Rodolphe Circini, Aasimar, Ensorceleuse / Archimage, jouée par Lou Nellie, Humaine, Iconoclaste, créé par ChuLes anciens aventuriers
Giyeok, Androïde, Moine, joué par Boubouh, s'en est allé retourner auprès de son ordre. Phinéas, Sylphe, Détective Psychique, partit explorer une île Azlante inconnue. Eudewin, Halfelin, Chasseur divin (paladin), anciennement joué par Trajan, a décidé de soigner les villageois au Temple d'Iomédae. Lirelya, Halfeline, Barde, anciennement joué par Boubouh, a décidée de donner un coup de main à la Taverne. Enyo, princesse (humaine) guerrière, jouée par Neraliel, a décidée de donner un coup de main à la Taverne. Inventaire de groupe
POURQUOI Y'A RIEN
Les Personnages Non-Joueurs
PNJ's partie 1 - Absalom : Lien
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Paralicteur Gabriel, Humain, Inquisiteur, créé par Willem
Charlène, Humaine, Aubergiste, créé par Willem
Shaw, Humain, Livreur, créé par Willem
Zofia, Humaine, Paladin, créé par Willem
Villageois infecté mythique, Humanoïde, Monstre, créé par Willem
Horren, Nain, Boulanger, créé par Willem
Mara, Tieffelin, En cuir, créé par Willem
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Larkhen, Humain, Roublard-Pistolier, créé par Willem
Jezebel, Humaine, Légionnaire Infernal, créé par Willem
Villageois infecté, Humanoïde, Monstre, créé par Willem
Joseph, Tieffelin, Maire, créé par Willem
Ivan, Humain, Chef des Gardes Mythique, créé par Willem
Le Chasseur, Elfe, Chasseur, créé par Willem
Ahmed Belghiti, Humain, Alchimiste, créé par Willem
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Gestion de Vabagne
Tableau de GestionStatistique | Modificateurs | Description | Effets | Défense | 24/+2-1 | Capacité du village à pouvoir se défendre en cas d’attaque. | Tous les 10 points au-dessus de 0 pour un maximum de 100/100, le village gagne un modificateur de +1 sur ses jets de défense aux jets de dés à l’encontre des créatures voulant l’attaquer. Le Paralicteur et Ivan donnent chacun un bonus de 10 à la défense, +1 tous les gardes les accompagnant. | Vivres | 70 Stock / 10 Consommation / 4 Production (Boulangerie) | Réserves de nourriture des habitants. | Tant que cette valeur est positive, le moral du village n'est pas affecté par cette statistique. Si cette valeur est en dessous de 0, le moral du village chutera toutes les semaines d’un valeur égale à l’unité des dizaines des vivres manquants. La consommation est de 10 vivres par semaine (1 vivre pour 10 personnes), les stocks pouvant aller jusqu’à 140 vivres. | Moral | -2 | Volonté de la population. | Le moral peut aller jusqu’à une valeur maximale de 10 et minimale de -10. Tant que le moral reste à son maximum, les villageois doublent leur production de vivres et ajoutent un bonus de +2 de moral aux jets de défense. Quand le moral est inférieur à 0, le village subit une pénalité de -1 aux jets de défense. À -10 de moral, le village subit une pénalité de -4 aux jets de défense. Plus l’Infection est haute, plus le moral baisse. | Infection | 30% | Degré, en pourcentage, de la propagation de la maladie. | Cette valeur augmente de 5% par défense réussie et augmente de 20% par défense échouée. Cette valeur diminue de deux fois X% par semaine, X représentant le nombre de soigneurs. Une fois le remède découvert, la progression se stop, et elle diminue ensuite d'une valeur égale à quatre fois X par semaine jusqu'à atteindre 0. Une fois l'infection à 0% et le remède découvert, il n'y a aucun moyen pour l'infection de progresser. | Remède | 51% | Degré, en pourcentage, de la progression d'une protection durable contre l'infection. | Par défaut, le remède progresse de X% par semaine, X représentant le nombre de soigneurs, plus un bonus égal au modificateur d'intelligence de l'Alchimiste. Il peut augmenter si les PJ fournissent des données trouvées dans la région. Chaque échantillon nécessite un DD20 de connaissance nature pour être prélevé sans encombre d'une créature. Si le test rate de 5 au maximum, la personne ayant fait l'extraction à 20% de chance de détruire l'échantillon. Au-delà de 5 d'échec, l'échantillon est détruit et la personne ayant fait l'extraction doit réussir un jet de vigueur contre les spores. Chaque échantillon ramené augmente de 5% la progression du remède. | Soigneurs | 4 | Nombre de soigneurs s'occupant des malades. | Chaque soigneur permet d'augmenter de 1% la progression du Remède à chaque semaine et de réduire l'infection. Protégés lors des attaques, leur nombre ne peut pas diminuer. |
L'Atelier
Races custom : LienClasses custom : LienObjets custom : LienBazar du Meujeu : LienBazar de Trajan : LienBazar de Tramadolie : LienBazar de Rodolphe : LienBazar partie 2 Destin, NE PAS ENTRER : Lien
Les Tables IRL
Will - Wiki tuto : Lien
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