Sheila Heidmarch
FP 7
PX
Humain occultiste 7
Humanoïde de taille M, LN
Init +7 ; Sens vision nocturne, vision dans le noir (18 mètres), Perception +14
Défense
CA 22, contact 15, pris au dépourvu 18 (armure +7, Dex +3, Parade +1, esquive +1)
pv 52 (7d8+14)
Réf +5, Vig +6, Vol +6
Capacités défensives
Attaque
VD 6 m (4 c)
Corps à corps +1 Merficul Defending Bâton, +8 (1d6+2 +1d6 non-létal)
Attaque spéciale
Pouvoirs magiques (NLS 7 ; Concentration +8)
(6/jour) — Augure
Sorts d'occultiste connus (NLS 7 ; Concentration +11)
3e (2/jour) (DC 17) — Vision Magique, Malédiction, Lumière du Jour, Éclair (7d6+3)
Caractéristiques
For 12, Dex 16, Con 12, Int 18, Sag 12, Cha 12
BBA +5, BMO +6, DMD 21

Compétences Acrobaties +10, Connaissances (exploration souterraine) +5+3, Connaissances (géographie) +5+3, Connaissances (mystère) +8+3, Connaissances (ingénierie) +8+3, Connaissance (histoire) +14+3, Connaissances (noblesse) +11+3, Diplomatie +11, Perception +11+3, Linguistique +10, Psychologie +11, Art de la Magie +14, Utilisation d'Objets Magiques +14
Langues commun, elfique, nain, draconique, thassilonien, infernal, celeste, azlant
Instruments Évocation (6), Divination (6), Nécromancie (2), Mage Paraphernalia (14)
Pouvoirs de Focalisation : Evocation : Focalisation intensifiée, Rayon d’énergie destructive, Façonnage des zones d’effet; Divination : Troisième oeil, Intuition soudaine, Œil spirituel; Nécromancie : Focalisation nécromantique, Terreur mentale, Linceul spirituel; Mage Paraphernalia : Scholarly Knowledge, Arcane Inspiration, Spell Power
Équipement de combat Cuirasse Agile +1, Bandeau d'intelligence +2 (Art de la Magie), Anneau de protection +1, Bâton +1 Defending Merciful, Potion of cure moderate wounds, potions of haste (2), wayfinder
Faveur

Source : Création personnelle
Sheila Heidmarch est une personnalité imposante parmi l'élite de Magnimar. Avec sa voix exceptionnellement basse et sensuelle, elle fait tourner les têtes à la fois des événements de la haute société et impose le respect aux agents de terrain des Éclaireurs. Né comme la fille d'un marchand Thuvian et d'une aristocrate Chelish mineur de Korvosa, Sheila Astimaris savait dès son jeune âge qu'elle était destinée à passer sa vie à explorer les frontières sauvages Varisienne au-delà des murs de sa ville, tellement fasciné était-elle à la fois par les tactiques de bataille et les anciennes histoires et légendes Varisiennes. Quand elle rencontra plus tard l'aventurier bien connu et réussi des Eclaireurs Sir Canayven Heidmarch de Magnimar à un bal lors d'une visite d'un de ses lointain parent du Chéliax, elle savait qu'elle avait trouvé son but dans sa vie.

Sheila déplorait que la Société des Éclaireurs ne soit pas bien connu dans son pays natal de Varisie, et finit par arrangé avec son père et sa mère une visite à Absalom, sous le prétexte de s'intéresser aux affaires de son père. Une fois sur place, elle a rapidement trouvé son chemin vers la Grande Loge et vers une admission comme initié, et rapidement comme agent de terrain des Éclaireurs . Elle avait envie de voyage aux confins des lieux inexplorés de son pays natal, mais la société des Éclaireurs était plus axé sur le centre de l'Avistan et du Garund à l'époque, et donc ses choix furent limité. N'ayant pas assez d'expérience pour faire cavalier seul, elle rejoint par défaut une expédition des Éclaireurs allant à Thuvia les terres natales de son père. Leurs aventures finalement les emmenèrent dans la chaîne de montagnes du mur Barrière , où elle rencontra un gorille de la montagne éveillée qui est devenu un bon compagnon pour elle et ses camarades, et ce qui s'apparente à un garde du corps. Il se faisait appeler Mandali, et Sheila a déclaré qu'il doit être un prince parmi son genre pour sa bravoure et sa sagesse une déclaration qui a gagné la fidélité de Mandali plus que toute autre chose que Sheila avait pu faire à ce moment-là. Lorsque Sheila a appris que Sir Canayven Heidmarch allait faire partie d'une expédition Mwangi dans les ruines de Jah, elle a planifié sa propre mission en conséquence, manipulant sa propre équipe pour les mener dans cette direction aussi. Bientôt, son équipe «accidentellement» rencontra Sir Canayven , et ils ont uni leurs forces pour accélérer leur exploration des ruines. Bien que l'expédition s'est avéré être seulement un succès, la Sheila têtu et décisif accompli sa réelle mission en captant l'attention de Sir Canayven.

Les deux ont grandi de plus en plus près par la suite et finir par se retirer de leurs équipes respectives et a commencer leurs propres missions d'exploration et d'aventure, accompagné seulement du singe fidèle gardien de Sheila Mandali. À un certain point le long du chemin, les deux finirent par se fiancés, et peu de temps après se marier. Les Heidmarches a grandi de plus en plus la nostalgie de leur patrie, et de plus en plus intrigué par le fait que les éclaireurs ne semblait pas réaliser le potentiel de la Varisie pour l'exploration. En effet, elle n'était vu par plus dans la société comme un désert remous avec peu éteint mais les géants et les gobelins.

Sheila a demandé à la Décemvirat d'ouvrir une loge d'Eclaireur à Magnimar, et a été rapidement accordé cet honneur. Elle et son mari sont rentré dans son manoir en ville, et Sheila est devenu venture-capitaine de Varisie, se plongeant dans toutes les merveilles de la frontière qui l'avait tellement séduite dans sa jeunesse. Maintenant, elle est considérée comme une incontournable de la Société dans le Nord, apportant toujours plus de nouvelles recrues à sa loge pour sonder les secrets de l'ancienne Thassilon Source : Pathfinder - Adventure Path - 11 - Shattered Star 1 - Shards of Sin
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