Uthred Lodovka | 4 PC | - Refuser tout mariage avec les Surtova ==> Terminé - Visiter le Seigneur Kozek Lodovka durant la première année pour conclure des accords commerciaux | |
Ezvanki Keegh | 5 PC | - Construire un Temple d'Erastil dans la grotte de Jhod dans la première année (Nécessite l'acquisition de l'Hex)Terminé - Ne jamais monter les impôts au niveau le plus haut (Ecrasant) - Organiser un festival à Erastil par an - Disposer d'une place dedans le gouvernement pour un prêtre d'Erastil | |
Addar Arnovsky | 5 PC | - Les droits de transport exclusifs des hommes et marchandises sur toute la Corneille dès que les travaux sur la Corneille pour éviter les chutes de la Crochue seront réalisés par ses soins - 10% sur ses revenus (représente le bonus standard d'un quai dès que construit) | |
Urban Soifout | 6 PC | - Construire un cimetière et un Temple de Pharasma dans l'année Terminé - Adopter une position d'éradication systématique des Morts-Vivants - Une place au conseil pour un prêtre de Pharasma - La possibilité d'acquérir à l'Eglise de Pharasma de Restov de parchemins spécifique liés à la lutte contre les MV | |
Walder Garesse | 6 PC | - La Maison Garess reçoit les droits d'exploitation des mines d'argent de l'écaille de suie à vie et celles des mines de charbon et d'or pour 8 ans - La Maison Garess sera le premier averti pour toute autre mine découverte et pourra négocier son exploitation en priorité - Construire une Forge et une Fonderie dans les trois premières années - Des maçons Golka (nains) supervisés par des ingénieurs formés par les Garess seront fournis pour les constructions dans le Royaume. | |
Ioseph Sellemius | 7 PC | - Construire une route reliant la capitale au Comptoir d'Oleg, qui sera améliorée en Voie rapide dans les 2 ans qui suivent sa construction - Faire du Comptoir d'Oleg le point de transit terrestre Exclusif vers le Brevoy - Construire un marché dans la première année - Dès qu'une voie rapide sera construite, celle d'Oleg vers Restov sera elle aussi améliorée par ses soins. | |
Ratibor le Fracasseur | 5 PC | - Construire une Caserne(OK) et un temple à Gorum dans la première annéeTerminé - Disposer d'une armée de tille moyenne dans les deux premières années - Le Chef de la garde est désigné par l'Eglise de Gorum. | |
Tu-An Firanghoun | 3 PC | - Construire un sanctuaire à Sarenrae dans les 3 ans - Avoir une politique d'accueil des races monstrueuses et favoriser la rédemption à la punition - Contruire un Quartier des étrangers dans les 3 premières années. | |
Zven Zvenson | 2 PC | - Obtenir le poste de Maréchal | |
Jerribeth | 2 PC | - Disposer d'un territoire pour y développer la culture (Hex des araignées au nord) | |
Lady Vellara | 3 PC | - Disposer d'un territoire pour y développer des vignes (Hex à l'est de Boken) - Une place de Conseillère en échange de la participation pour moitié à la construction d'une Villa noble | |
Lady Aldori | 6 PC | - Ne conclure aucun accord avec les Surtova sans impliquer les Seigneur des Epées dans ce refus - Développer une école de Duel Aldori dans les 3 ans - Organiser un Tournoi de duellistes dans les 5 ans. | |
Dhavern Mollarch | 3 PC | - Dispose des droits de coupe exclusifs du royaume (70 % des hex boisés doivent contenir des scieries) | |
Ville de Restov | 20 PC | - Créer un Royaume stable dans les terres volées au sud de Brevoy indépendant du Trône du Brevoy. | |
Vadim Rost-Aldori | 5 PC => Dédit : -10 PC | - Conclure une alliance militaire avec Mivon - Appliquer un recrutement militaire intensif (Edit de promotion haut) pendant deux ans | |
Aedan Orlovsky | 2 PC | - S'opposer ouvertement aux Surtova lors de la soirée ==> Terminé | |
Vidrim Vinsinzi | 4 PC | - Conclure une temple à Abadar et un marché durant les deux premières années | |
Jarod Kamaelion | 8 PC | - Construire un marché noir (sans drogue, poison ou esclave) dans les 2 ans - Un passe droit mensuel pour faire sortir quelqu'un de prison qui ne soit pas accusé de meurtre - Le poste d'Agent de l'Ordre Royal est choisi par ses soins | |
Sabine Lebeda' | 3 PC | - Garder la paix avec le Brevoy en restant neutre - Rester indépendant du Brevoy et de ses régions (Issie/Rost) | |