Equipement Arctique
Objet
Prix (po)
Poids (kg)
Source
Argile noirefeu
20
5
UE p 102
Bâton
0,05
4
UE p 69
Bois de chauffage (par jour)
0,01
10
UE p 64
Crampons
5
1
UE p 88
Fourrures
12
2,5
UE p 89
Gel anti-givre
150
0,5
UE p 100
Kit d'escalade
80
2,5
UE p 76
Lunettes arctiques
12
-
UE p 72
Lunettes fumées
10
-
UE p 72
Patins à glace
1
1
UE p 89
Pelle, commune
2
4
UE p 71
Pelle, pliable
12
6
UE p 71
Raquettes
5
2
UE p 91
Skis
5
10
UE p 91
Tenue de grand froid
8
3,5
UE p 88
Traîneau à chiens
20
150
UE p 86




Argile noirefeu
Prix 20 po ; Poids 5 kg
Description
Cette argile malléable est toujours d'une chaleur agréable au toucher. Malaxer l'argile noirefeu à l'aide de vos mains pendant 1 round la fait monter en température, vous faisant bénéficier d'un bonus alchimique de +4 aux jets de sauvegarde pour résister aux effets de basses températures. Vous pouvez combiner cinq blocs d'agile noirefeu en une minute afin de produire une chaleur équivalente à celle d'un petit feu de camp, ceci vous permettant de réchauffer un camp ainsi que de cuir de la nourriture. L'argile noirefeu ne produit que de la chaleur, jamais de la lumière, de la lumière ni aucune odeur. L'argile émet de la chaleur pendant une heure, après quoi elle durcit et devient une masse inutilisable. Une brique nouvellement créée est constituée de dix blocs.

Crampons
Prix 5 po ; Poids 1 kg
Description
Les crampons réduisent de 50% la pénalité engendrée par une marche sur une surface glissante. Pénétrer une case de glace avec des crampons coûte donc 1,5 cases (au lieu de 2). Des crampons endommagent tout type de surface non naturelle.

Gel anti-givre
Prix 150 po ; Poids 500 g
Description
Appliquer ce gel sur votre armure, votre peau ou vos vêtements crée une barrière vous protégeant contre le froid. Vous bénéficiez d'une résistance au froid 5. Le gel s'effrite à mesure qu'il absorbe des dégâts du froid : il a totalement disparu après avoir absorbé 20 points de dégâts. Ce gel compte comme protection contre les énergies destructives en ce qui concerne le cumul de plusieurs protections contre le froid. Appliquer le gel prend 1 minute et celui-ci perd son efficacité après 1 heure. Plusieurs applications du gel ne se cumulent pas. Appliquer à nouveau du gel alors qu'une dose précédente n'est pas complètement épuisée ne fait que restituer le total de points potentiellement absorbés (20).

Lunettes fumées
Prix 10 po ; Poids -
Description
Ces lunettes ont des lentilles faites de verre fumé faisant bénéficier son porteur d'une protection contre les attaques de regard. Celui-ci est toujours considéré comme "évitant le regard" lorsqu'il fait face à une attaque de regard, et il bénéficie d'un bonus de circonstance de +8 aux jets de sauvegarde contre les des attaques ayant des effets visuels (toute attaque à laquelle une créature aveugle serait immunisée). Le porteur subit cependant une pénalité de -4 aux tests de Perception lorsqu'il porte ces lunettes, et tous ses adversaires bénéficient d'un camouflage (20% d'échec).

Pelle, pliable
Prix 12 po ; Poids 6 kg
Description
Une pelle pliable est une pelle de taille normale dont le manche peut être démonté en plusieurs parties pas plus longues que la lame, ceci permettant de la ranger plus facilement. Monter ou démonter la pelle pliable prend 2 actions complexes.

Skis
Prix 5 po ; Poids 10 kg
Description
Chaque ski est une pièce de bois plate, longue de 1,5-1,8 m pour une créature de taille M, et légèrement incurvée vers le haut à une extrémité. La face du dessous comporte de longues rainures et celle du dessus un support de bois ou de métal muni de lacets afin de maintenir le pied de l'utilisateur en place. Utiliser des skis vous permet de vous mouvoir sur la neige et sur la glace à votre VD normale mais votre VD est réduite à 1,5 m sur tout autre terrain. On utilise normalement une paire de bâtons pointus longs d'1,5 m pour aider le mouvement ainsi que l'équilibre, mais des javelines ou autres peuvent les remplacer si rien d'autre n'est disponible. Mettre ou enlever des skis prend une action complexe mais les lacets peuvent être coupés en une action de mouvement (ce qui obligera à les réparer si l'on veut à nouveau utiliser les skis).

Traîneau à chiens
Prix 20 po ; Location 3 pc ; Poids 150 kg
Description
Ce traîneau a été conçu afin d'être tiré sur la neige ou la glace par un groupe de chiens dressés. La plupart des traîneaux a des coureurs derrière afin de laisser le musher (conducteur) dessus. Un tel traîneau peut transporter un poids égal à la somme des capacités des chiens le tirant.

Bâton
Prix 5 pc ; Poids 4 kg
Description
Ce morceau de bois long de 3 m est utile lorsqu'il s'agit de sonder une fosse, une dalle ou un liquide opaque depuis une zone sûre.

Bois de chauffage
Prix 1 pc ; Poids 10 kg
Description
Il est parfois difficile de trouver du bois sec et non gelé en Irrisen, et quelques voyageurs transportent donc leurs propres bûches jusqu'au Pays de l’Éternel Hiver pour allumer leur feu de camp.

Fourrures
Prix 12 po ; Poids 2,5 kg
Description
Les fourrures animales servent à protéger son porteur contre le froid. Porter assez de fourrures pour couvrir son corps procure un bonus de +2 aux jets de Vigueur effectués pour résister aux effets d'un climat arctique. Ce bonus ne se cumule pas avec un quelconque bonus dû à la compétence Survie. Des fourrures peuvent s'ajouter à une autre tenue.

Kit d'escalade
Prix 80 po ; Poids 2,5 kg
Description
Cet assortiment de crampons, pitons, cordes et autres outils fournit un bonus de circonstance de +2 aux tests d'Escalade.

Lunettes arctiques
Prix 12 po ; Poids -
Description
Ces lunettes, typiquement percées d'une étroite fente sculptées dans de l'os ou du bois et tenues en place par des lanières de cuir, fonctionnent comme des lunettes fumées. Elles protègent de plus leur porteur contre la réverbération aveuglante des rayons du soleil sur de la neige ou de la glace.

Patins à glace
Prix 1 po ; Poids 1 kg
Description
Chacune de ces bottes surmonte une lame verticale vous permettant de vous déplacer sur la glace. Porter des patins vous permet de vous mouvoir sur la glace à votre VD normale sur un test d'Acrobaties DD 5 réussi (charge et course comprise), mais votre mouvement est divisé par 2 sur tout autre terrain. Chausser ou déchausser des patins à glace prend une action complexe. Vous pouvez patiner avec un seul patin, mais cela requiert un test d'Acrobaties DD 15.

Pelle, commune
Prix 2 po ; Poids 4 kg
Description
Cet outil vous permet de creuser un trou à une vitesse de 50 L/min. Si la pelle est utilisée en combat, traitez la comme une arme improvisée à une main infligeant des dégâts contondants égaux à ceux d'un gourdin de la même taille.

Raquettes
Prix 5 po ; Poids 2 kg
Description
Ces fils tendus de corde ou de boyaux au sein d'un cadre de bois sont accrochés aux pieds afin de mieux répartir votre poids sur la neige, vous permettant d'avoir moins de chance de briser une croûte de neige ainsi que de marcher plus facilement. Des raquettes diminue de 50% la pénalité subie pour marcher dans de la neige lourde. Pénétrer une telle case prend normalement 2 cases (1 case + 1 case de pénalité), avec les raquettes le coût sera de 1,5 cases. Des raquettes peuvent compléter une autre tenue.

Tenue de grand froid
Prix 8 po ; Poids 3,5 kg
Description
Cette tenue est faite pour l'alpinisme ainsi que pour chasser et voyager en climat arctique. Elle comprend un manteau de laine ou d'épaisse fourrure animale, une chemise en lin, un bonnet de laine, une épaisse cape, une chaude jupe ou un épais pantalon ainsi que des bottes de cuir imperméables. Dans certaines régions, la tenue peut être principalement constituée de peau et de fourrure animale. Cette tenue procure un bonus de circonstance de +5 aux tests de Vigueur effectués pour résister aux effets dû à un climat arctique.

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