Nadya Petska
Humain, humanoïde (humain) de taille M, CB
Rôdeur 5
Sexe F,
Age 25 ans,
Taille 1,65 m,
Poids 50 kg,
Peau Blanche,
Yeux Verts,
Cheveux Roux,
Latéralité droitier,
Origine Irrisen,
Dieu Aucun
Langues Commun, Scalde
Init +3, Sens - ; Perception +7
Défense
CA 17, contact 13, dépourvu 14
(Dex +3, armure +4)
pv 44/44 (5d10+10) ;
indemneVig +5, Ref +7, Vol +0
Modificateurs – Vig +5 (Con +1, classes +4), Ref +7 (Dex +3, classes +4), Vol +0 (Sag -1, classes +1). Climat chaud – +4 (autres) pour éviter les dégâts non létaux. Climat froid – +4 (autres) pour éviter les dégâts non létaux. Endurance – +4 pour résister aux dégâts infligés par l'asphyxie.
Attaque
VD 9 m
Corps à corps hachette, +6 (1d6+1, 20/x3) et pic de guerre léger, +6 (1d4, 20/x4)
Corps à corps hachette, +4 (1d6+5, 20/x3) et pic de guerre léger, +4 (1d4+2, 20/x4) (Attaque en puissance)
Corps à corps hachette, +8 (1d6+1, 20/x3)
Distance arc long composite (+1), +8 (1d8+1, 20/x3, 33 m ; munitions - normal)
Armes à distance – +1 (autres) à l'attaque et aux dégâts sur les cibles à moins de 9 m. Endurance – +4 aux tests de Constitution joués pour : continuer à courir, éviter les dégâts non-létaux d'une marche forcée, retenir sa respiration et éviter les dégâts non-létaux infligés par la faim ou la soif ; vous pouvez dormir en armure intermédiaire sans devenir fatigué. Ennemi juré – bonus aux jets d'attaque et de dégâts. Environnement de prédilection – bonus en initiative dans l'environnement. Pacte du chasseur (alliés) – vous pouvez faire bénéficer vos alliés à moins de 9 m de la moitié de votre bonus d'ennemi juré contre une cible unique pendant -1 rd (activation en une action de mouvement).
Attaques spéciales Ennemi juré (animaux +2, fées +4)
Caractéristiques
For 13,
Dex 16,
Con 13,
Int 12,
Sag 8,
Cha 14
BBA +5,
BMO +6,
DMD 19
Tests de caractéristiques – For +1, Con +1, Dex +3, Int +1, Sag -1, Cha +2.
Dons Attaque en finesse, Attaque en puissance (-2/+4), Combat à deux armes, Endurance, Talent (survie), Tir à bout portant
Compétences Acrobaties +7, Bluff +2, Connaissances (exploration souterraine) +5, Connaissances (géographie, nature) +9, Connaissances (folklore local) +3, Déguisement +2, Diplomatie +2, Discrétion +11, Dressage +7, Équitation +8, Escalade +6, Estimation +1, Évasion +3, Intimidation +2, Natation +6, Perception +7, Premiers secours -1, Psychologie -1, Survie +10, Vol +3
Connaissances – vous pouvez faire un test pour identifier un ennemi juré même sans entrainement. Discrétion – +1 (trait) en terrain enneigé ou glacé. Empathie sauvage – vous pouvez influencer l'attitude d'un animal sur le même principe que Diplomatie avec un modificateur de +7. Vous devez être à moins de 9 m de l'animal et cela prend une minute.Vous pouvez tenter d'influencer une créature magique (Int ≤ 2) mais votre test subit alors un malus de −4. Ennemi juré – bonus aux tests de Bluff, Connaissances, Perception, Psychologie et Survie. Environnement de prédilection – bonus aux tests de Connaissances (géographie), Discrétion, Perception et Survie. Natation – +4 pour résister à des dégâts non-létaux dus à la fatigue. Survie – +2 (autres) pour suivres des traces ; +1 (trait) en terrain enneigé ou glacé.
Traits raciaux Compétent, Don en bonus
Traits Guerrier de l'hiver
Particularités Empathie sauvage (+7), Environnement de prédilection (froid +2), Pacte du chasseur (alliés), Pistage (+2), Style de combat (deux armes)
Expertise des armes Armes courantes, Armes de guerre
Expertise des armures Armures intermédiaires, Boucliers
Objets équipés Armure de cuir cloutée +1
Encombrement Charge légère (18.9 kg, Charge intermédiaire 25 kg), Armure légère
Sac à dos (0.9 kg) 5 pa, 87 po
Dos (15 kg) Arc long composite (+1), Armure de cuir cloutée +1, Tenue polaire
Ceinture (3 kg) Hachette, Pic de guerre léger