Combat
- Abri mou : si une créature fournit un abri mou lors d'une attaque et que cette dernière échoue du fait de l'abri (échec de 1 à 4 points) alors on effectue une attaque avec le même modificateur sur "l'abri mou" pour savoir s'il est blessé.
- Créature de taille TP ou moins : elles bénéficient d'un abri partiel lorsqu'on les attaque alors qu'elles partagent la case d'un allié.
- Fumble : après confirmation du fumble (échec à un test de Dextérité DD 5) on lance 1d52 puis on se réfère à cette page pour connaître l'effet.
- Critique : effet particulier sur les ennemis uniquement.
- Soins : on relance les 1.
Déplacements dans la neige
1 case dans la neige équivaut àEquipement | déplacement latéral | déplacement diagonal | normal | 2 c | 3 c | avec raquettes | 1.5 c | 2 c | avec raquettes sept. | 1 c | 1.5 c |
| |
1 case dans une neige profonde équivaut àEquipement | déplacement latéral | déplacement diagonal | normal | 4 c | 6 c | avec raquettes | 3 c | 4 c | avec raquettes sept. | 2 c | 3 c |
|
Etats des monstres
Etats des Monstres% pv | Etat |
100 | indemne |
90-99 | légèrement blessé |
67-89 | blessé |
44-66 | sérieusement blessé |
11-43 | gravement blessé |
01-10 | agonisant |
Langues
Afin de représenter les langues parlées par les différents intervenants au cours de la partie, nous allons utiliser
goodle trad. Chaque langue de Golarion va se voir attribuer une langue du monde réel. Le texte à faire apparaître sur le post sera le résultat de la traduction google trad du français vers la langue correspondante. Une balise secret à l'intention des joueurs dont le personnage comprend cette langue et du MD devra être ajoutée ensuite, avec la phrase source en français.
Notez que le choix des langages n'est en aucun cas le fruit d'une volonté de moquer une culture.
LanguesLangue | Conversion | PJ compétents |
abyssal | gujarati | - |
aérien | telugu | Jairess |
aklo | mongol | - |
ancien osirionais | yiddish | Akin |
aquatique | marathi | - |
azlante | latin | - |
céleste | kannada | Jairess |
commun des profondeurs | espéranto | Kalt, Ortog |
draconique | grec | Aergnaeroka, Xoran |
druidique | géorgien | - |
elfique | bengali | Aergnaeroka |
géant | estonien | Kalt |
gnoll | zoulou | - |
gnome | danois | - |
gobelin | slovène | - |
halfelin | portugais | Delwin |
hallit | finnois | Akin, Jairess, Kalt |
igneux | panjabi | - |
infernal | hindi | - |
jistka | allemand | - |
kéléshite | arabe |
nain | islandais | Kalt |
orque | hongrois | Ortog |
osirionais | hébreu | Akin |
russe | russe | - |
scalde | norvégien | Aergnaeroka, Akin, Jairess, Kalt, Xoran |
shoanti | turc | Xoran |
sylvestre | thaï | Aergnaeroka |
tekritanin | persan | - |
terreux | népalais | - |
thassilonien | chinois (traditionnel) | - |
varisien | italien |
Personnages
Création
- 20 points de création.
- 3 traits (1 de campagne, 1 libre, 1 attribué par le MD après lecture du BG).
- sources : tous les livres édités par Paizo.
- richesse moyenne.
- chaque aventurier débute avec un point héroïque.
Passage de niveau
- points de vie : au choix entre partie supérieure de la moyenne du dé et lancer le dé (on relance les 1).
- points héroïques : chaque aventurier gagne 1 PH en passant de niveau.
Nouveau compagnon animal
Autres
- Trouver le bois sec nécessaire à réchauffer tout le groupe demande un test de Survie ou Connaissances (nature) DD14 + 2*(nombre de personnes) ; tout le monde peut tenter d'aider à la tâche.