Certains cinétistes ont une personnalité si prononcée qu’ils parviennent à maîtriser leur élément par la seule force de leur esprit, sans mettre en danger leur intégrité physique.

Domination de l’esprit sur la matière (Ext)

Une âme invincible applique son modificateur de Charisme, et non celui de Constitution, pour déterminer les dégâts qu’il inflige avec les talents sauvages, le DD des talents sauvages basés sur la Constitution, la durée des talents sauvages si celle-ci est basée sur la Constitution, son bonus aux tests de concentration quand il utilise des talents sauvages et les autres effets basés sur la Constitution de l’ensemble de ses talents sauvages. Il ajoute Bluff et Diplomatie à la liste de compétences de classe de cinétiste. Cette aptitude modifie la liste des compétences de classe du cinétiste et la valeur de caractéristique primordiale des talents sauvages.

Prouesse mentale (Sur)

L’esprit d’une âme invincible est suffisamment robuste pour protéger son corps du stress imposé par la canalisation des éléments. Toutefois, comparé aux autres cinétistes, il ne peut pas repousser autant ses limites. Il ne peut pas choisir d’accepter des brûlures mais il peut utiliser les talents sauvages avec un coût en brûlure s’il peut réduire ce coût à 0 point grâce à des aptitudes telles que l’accumulation d’énergie ou spécialiste des injections. S’il se retrouve dans une situation où il est obligé d’accepter des brûlures contre sa volonté (s’il rate un test de concentration, par exemple), il subit un niveau négatif au lieu des brûlures. Ce niveau négatif ne peut pas le tuer ni être supprimé par le biais d’une restauration ou d’une restauration suprême, mais il disparaît automatiquement au bout de 24 heures. Au niveau 6, une fois par jour, il peut réduire d’un point le coût de brûlures total d’un talent sauvage. Il peut utiliser cette aptitude une fois de plus par jour au niveau 10 et tous les 4 niveaux par la suite. Cette aptitude modifie celle de brûlure et remplace celle de réserve interne.

Puissance écrasante (Ext)

Une âme invincible de niveau 3 bénéficie d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec ses explosions cinétiques. Le bonus aux dégâts ne s’applique pas dans le cas d’une arme cinétique, d’un fouet cinétique ou autres injections qui n’appliquent pas le bonus aux dégâts conférés par le bouillonnement élémentaire. Ce bonus augmente de +1 au niveau 6 et tous les 3 niveaux par la suite. Cette aptitude remplace celle de bouillonnement élémentaire.
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