Le personnage vise les points vitaux avec précision et handicape ses ennemis.

Catégorie combat, école

Conditions Science du combat à mains nues, Coup étourdissant, 3 rangs en Premiers secours

Avantage Le personnage peut utiliser le Coup étourdissant une fois de plus par jour. Quand il utilise cette école, il gagne un bonus de +2 au DD des effets du Coup.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage utilise cette école, il peut dépenser 5 points d’endurance pour utiliser Coup étourdissant sans dépenser d’utilisation quotidienne de ce don.
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