École Transmutation ; Niveau Alch 3, Apal 3, Inq 3, Magus 3, Méd 3, Pal 3, Psy 3, Rôd 3, San 3
Temps d’incantation 1 action rapide
Composantes V
Portée personnelle
Cible lanceur de sorts
Durée voir texte
Jet de sauvegarde non ; Résistance à la magie non

Le personnage gagne un bonus de +6 m (4 c) à la vitesse (ou de +3 m (2 c) s’il porte une armure intermédiaire ou plus) jusqu’à la fin de son tour. Ses déplacements ne provoquent pas d’attaque d’opportunité et il peut traverser la case d’une créature plus grande que lui, en revanche, il ne peut pas terminer son déplacement du round dans une case occupée par une créature.
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