Le mysticisme des arts occultes intrigue les ésotéristes qui passent leur vie plongés dans des textes oubliés et des grimoires interdits. Chaque ésotériste apprend à inscrire ses sorts sur sa peau sous forme d’obscurs symboles occultes et équations magiques.

Armes et armures

Un ésotériste est uniquement formé au maniement des armes courantes. Ceci modifie la formation aux armes et armures du magus.

Incantation restreinte

Un ésotériste dispose d’un emplacement de sort de moins pour chaque niveau de sort dont dispose un magus standard. Si son nombre d’emplacements de sort d’un niveau donné est réduit à zéro à cause de cette restriction, il peut lancer des sorts de ce niveau uniquement s’il possède une valeur d’Intelligence suffisamment élevée pour lui procurer des sorts supplémentaires du niveau correspondant. Cette aptitude modifie le paragraphe des sorts du magus.

Réserve magique (Sur)

Un ésotériste de niveau 1 peut utiliser sa réserve magique pour améliorer ses attaques à mains nues comme si elles étaient effectuées avec des armes manufacturées. Au niveau 5, il peut utiliser ces bonus pour ajouter l’une des propriétés spéciales d’arme magique suivantes à ses armes ou à ses attaques à mains nues : de feu, de feu intense, de foudre, de foudre intense, de froid, de froid intense, gardienne, percutante A&E, de rapidité ou de tonnerre. Cette aptitude modifie celle de réserve magique.

Combat à mains nues

Au niveau niveau 1, un ésotériste reçoit le don Science du combat à mains nues comme don supplémentaire. Il traite également son niveau de magus comme niveau de moine effectif afin de déterminer les dégâts infligés par ses attaques à mains nues.

Frappe magique à mains nues (Sur)

Un ésotériste de niveau 1 acquiert l’aptitude de frappe magique des magus. Il peut, cependant, appliquer des sorts avec la frappe magique uniquement quand il frappe à mains nues. Cette aptitude modifie celle de frappe magique.

Arcane ki (Sur)

La réserve magique d’un ésotériste de niveau 4 est également considérée comme une réserve de ki lorsqu’il s’agit de satisfaire les conditions d’acquisition des dons et des aptitudes. L’ésotériste peut se servir des points de sa réserve magique pour les aptitudes qui nécessitent normalement une dépense de ki. Si un ésotériste acquiert une réserve de ki, les points de sa réserve magique et de sa réserve de ki peuvent être utilisés indifféremment (mais pas les points spéciaux comme ceux du ki alcoolisé). Cette aptitude remplace celle de souvenir magique.

Sorts tatoués (Mag)

Au niveau 5 et tous les 6 niveaux par la suite, un ésotériste peut tatouer sur sa peau de manière permanente un sort de son grimoire de magus ; le premier sort tatoué doit être de niveau 2 ou moins, le deuxième doit être de niveau 4 ou moins et le niveau du dernier importe peu. Le sort tatoué ne doit pas nécessiter une composante matérielle coûteuse ou un focalisateur. L’ésotériste peut préparer les sorts tatoués sans son grimoire. De plus, il peut utiliser chacun des sorts tatoués une fois par jour sous forme de pouvoir magique. Quand l’ésotériste utilise un de ces pouvoirs magiques, le tatouage qui lui est associé se met à luire comme un sort de lumière pendant un nombre de rounds égal au niveau du sort. Cette aptitude remplace celle de dons supplémentaires.

Bonus à la CA (Ext)

Si un ésotériste de niveau 7 ne porte aucune armure ou une armure légère seulement, il bénéficie d’un bonus d’esquive de +1 à la CA et au DMD. Ce bonus augmente de +1 au niveau 13. Il perd ce bonus s’il est immobilisé, sans défense, s’il porte une armure intermédiaire ou lourde, s’il manie un bouclier ou s’il transporte une charge intermédiaire ou lourde. Cette aptitude remplace celles d’armure intermédiaire et armure lourde.

Science des sorts tatoués (Mag)

Un ésotériste de niveau 11 peut utiliser chacun des pouvoirs magiques conférés par ses sorts tatoués une fois de plus par jour. Cette aptitude remplace celle de science du souvenir magique.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.