Le personnage met temporairement hors de combat un adversaire immobilisé.

Catégorie. combat

Conditions. Science de la lutte, Science du combat à mains nues, Coup étourdissant

Avantage. Quand le personnage immobilise un adversaire, il peut utiliser une action rapide pour faire une tentative de Coup étourdissant contre lui.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour utiliser Étourdir l’immobile par une action libre au lieu d’une action rapide.
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