École Transmutation [poison] ; Niveau druide 2, ensorceleur/magicien 2, rôdeur 2
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, M (une épine)
Portée contact
Cible créature touchée
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Vigueur pour annuler ; Résistance à la magie oui

Le personnage accélère le délai d'effet du poison de la cible. Si le poison met habituellement un certain temps avant de faire effet, il s'applique immédiatement. S'il n'en a pas, sa fréquence est doublée, il faut donc faire deux jets de sauvegarde et il inflige le double de dégâts par round ou minute, bien que sa durée soit réduite de moitié. Accélération du poison ne change pas les conditions de soin du poison. Si la cible est affectée par plusieurs poisons, le personnage peut déterminer celui qui l'affecte s'il l'a lui-même administré sinon, le poison affecté est choisi au hasard.
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