Les anneaux magiques confèrent des pouvoirs magiques à qui les porte.

Peu d’entre eux possèdent de charges (la plupart sont en effet de puissants objets magiques aux effets permanents). N’importe qui peut les utiliser. Un personnage ne peut porter que deux anneaux magiques de manière effective. S’il en enfile un troisième, celui-ci ne fonctionne pas.

Description. Les anneaux sont si légers que leur poids n’est jamais pris en compte. Si quelques rares modèles sont taillés dans l’ivoire ou le verre, la plupart sont forgés avec des métaux, le plus souvent précieux (or, argent, ou encore platine). Ils possèdent une de CA 13, 2 points de vie, une solidité de 10 et le test de Force pour les casser a un DD de 25.

Activation. Généralement, le pouvoir magique d’un anneau est activé par un mot de commande (action simple ne provoquant pas d’attaque d’opportunité) ou bien il fonctionne en permanence. Certains anneaux ont un mode d’activation différent, qui est alors détaillé dans leur description.

Propriétés spéciales. Lancez 1d100. Sur un 1, l’anneau est intelligent. Sur 02–31, un indice quant à sa capacité figure quelque part à sa surface (dessin, inscription, etc.), et sur 33–100, il n’a aucune propriété spéciale. Les objets intelligents ont des propriétés supplémentaires et parfois des pouvoirs extraordinaires et des desseins spéciaux (voir la section "Objets intelligents"). Les anneaux à charges ne sont pour leur part jamais intelligents.

Tableau récapitulatif des anneaux magiques
AnneauSourceCapacitésPrix de vente
Donjon, prisonnierMJRA, A&ELe porteur est considéré comme le familier du porteur de l’anneau du donjon de geôlier pour les sorts scrutation et téléportation et ce dernier sait tout ce qui arrive au porteur (comme avecrapport).250 po
Donjon, geôlierMJRA, A&EQuand le porteur de cet anneau passe un anneau du donjon de prisonnier au doigt de quelqu’un, il reçoit les informations d’un sort de rapport lancé sur ce dernier, et le considère comme son familier en ce qui concerne les sorts de scrutation et de téléportation. | 16 000 po
Sceaux magiquesMJRA, A&EPermet de lancer signature magique (une rune spécifique) à volonté.1 000 po
Connaissance des sortsA&EPermet aux lanceurs de sorts spontanés d’apprendre de nouveaux sorts d'un niveau dépendant du modèle par l’étude.
  Type IA&EPeut contenir des sorts du 1er niveau.1 500 po
  Type IIA&EPeut contenir des sorts du 2e et du 1er niveau.| 6 000 po
  Type IIIA&EPeut contenir des sorts du 3e niveau ou moins.| 13 500 po
  Type IVA&EPeut contenir des sorts du 4e niveau ou moins.| 24 000 po
Main d’outre-tombeA&EPermet de toucher une créature mort-vivante (par une attaque de contact au corps à corps) pour l’empêcher d’être soignée ou aidée par l’énergie négative pendant 1d4 rounds.2 000 po
ProtectionMJ, A&EConfère un bonus de parade à la CA dépendant du modèle.
  +1MJ, A&ELe bonus s’élève à +1.2 000 po
  +2MJ, A&ELe bonus s’élève à +2.| 8 000 po
  +3MJ, A&ELe bonus s’élève à +3.| 18 000 po
  +4MJ, A&ELe bonus s’élève à +4.| 32 000 po
  +5MJ, A&ELe bonus s’élève à +5.| 50 000 po
Feuille morteMJ, A&EConfère les effets du sort feuille morte dès que son porteur fait une chute d’au moins 1,5 m.2 200 po
SubsistanceMJ, A&EAprès 1 semaine de port, son porteur n’a plus besoin de se nourrir et n’a besoin que de 2 heures pour profiter des effets d’un sommeil complet.2 500 po
EscaladeMJ, A&EConfère un bonus d’aptitude de +5 aux tests d’Escalade.2 500 po
 supérieurA&EConfère un bonus d’aptitude de +10 aux tests d’Escalade.| 10 000 po
SautMJ, A&EConfère un bonus d’aptitude de +5 aux tests d’Acrobaties pour effectuer des sauts en longueur ou en largeur.2 500 po
 supérieurA&EConfère un bonus d’aptitude de +10 aux tests d’Acrobaties pour effectuer des sauts en longueur ou en largeur.| 10 000 po
NageA&EConfère un bonus d’aptitude de +5 aux tests de Natation.2 500 po
 supérieurA&EConfère un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Natation.| 10 000 po
FérocitéA&EPermet au porteur de repousser un unique état chancelant pendant un maximum de 5 rounds.3 000 po
ContresortMJ, A&ELorsqu’un sort du 1er au 6e niveau est stocké dedans, contre ce même sort si le porteur en est la cible, une seule fois par sort stocké.4 000 po
Crocs du ratA&EConfère une attaque de morsure infligeant 1d4 points de dégâts. Après 1 semaine de port, l’apparence du porteur se rapproche de celle d’un rat.5 000 po
Objets démentsMJRA, A&EConfère un bonus d’aptitude de +5 aux tests d’Artisanat (pièges) et de Sabotage. Permet d’utiliser ces compétences sans formation.5 000 po
Destin repousséMJRA, A&EPermet de repousser des effets néfastes pendant 1 minute une fois par pierre sur l’anneau.
  1 pierreMJRAJusqu’à 1 fois.5 000 po
  2 pierresMJRAJusqu’à 2 fois.| 10 000 po
  3 pierresMJRAJusqu’à 3 fois.| 15 000 po
  4 pierresMJRAJusqu’à 4 fois.| 20 000 po
  5 pierresMJRAJusqu’à 5 fois.| 25 000 po
  6 pierresMJRAJusqu’à 6 fois.| 30 000 po
  7 pierresMJRAJusqu’à 7 fois.| 35 000 po
  8 pierresMJRAJusqu’à 8 fois.| 40 000 po
  9 pierresMJRA, A&EJusqu’à 9 fois.| 45 000 po
Gui sacréA&EConfère un bonus de compétence de +2 aux tests de Dressage, de Connaissances (nature) et d’empathie sauvage. Un porteur avec la capacité déplacement facilité en profite même dans la végétation créée ou contrôlée par magie. Une fois par jour, permet de lancer gourdin magique.6 000 po
Volée de coupsA&EDeux fois par jour, lorsqu’il prend un adversaire en tenaille, permet d’infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires au corps à corps (comme avec une attaque sournoise).6 000 po
Audace pureA&EDeux fois par jour lorsque le porteur récupère de l’audace, permet d’en stocker jusqu’à 2 points dans cet anneau pour les utiliser d’une autre manière.6 840 po
Barrière mentaleMJ, A&EImmunise aux sorts de détection des pensées et détection du mensonge ainsi qu’aux tentatives de lecture d’alignement magiques.8 000 po
Crocs de forceMJRA, A&EAbsorbe jusqu’à 9 niveaux de sorts lancés sur son porteur sous forme de charges que ce dernier peut dépenser pour envoyer 1 projectile magique par charge dépensée, jusqu’à 5 par round.8 000 po
Épuisement de forceA&EUne fois par jour, si le porteur touche une créature avec une attaque à mains nues, il peut imposer un jet de Vigueur à sa cible, elle perd 1d4 points de Force et le porteur gagne un bonus d’altération de +2 en Force sur un échec.8 000 po
Bouclier de forceMJ, A&EPeut générer un écu n’imposant aucun malus, à volonté.8 500 po
BélierMJ, A&EContient 50 charges que son porteur peut dépenser pour : infliger des dégâts à distance, bousculer une cible, ou enfoncer des portes.8 600 po
ÉruditA&EConfère un bonus de compétence de +5 aux tests de Connaissances (histoire) ainsi que les effets du sort compréhension des langages en permanence. Tous les 5 jours le porteur peut lancer mythes et légendes sur un sujet qu’il a étudié récemment.8 700 po
Ennemi de prédilectionA&EConfère un bonus de +2 à la CA et aux jets de sauvegarde contre un adversaire choisi, à volonté.10 000 po
Maîtrise kiA&EPeut de stocker jusqu’à 2 points de ki par une action rapide pour les utiliser d’une autre manière.10 000 po
RévélationA&EContient une révélation d’un mystère d’oracle nécessitant une condition de niveau dépendant du modèle dont seul un oracle connaissant le dit mystère peut se servir.
  mineureA&EMystère d’oracle n'exigeant pas de condition ou un niveau d’oracle inférieur à 6.10 000 po
  majeureA&EMystère d’oracle exigeant un niveau d’oracle de 7 ou plus.| 16 000 po
  supérieureMJRA, A&EMystère d’oracle exigeant un niveau d’oracle de 11 ou plus.| 24 000 po
SoinsA&EAugmente la limite de bonus par niveau des sorts d’invocation (guérison) de 2.10 000 po
Amitié avec les animauxMJ, A&EPermet de lancer charme-animal à volonté.10 800 po
TranspositionA&ELié avec un autre anneau, il permet au porteur d’échanger de place avec le porteur de ce dernier (comme avec porte dimensionnelle) dans un rayon de 240m une fois par jour.10 800 po
Précision tactiqueA&EConfère un bonus de compétence de +5 aux tests de Profession (soldat) et chaque fois que le porteur reçoit un bonus quantifiable grâce à un don d’équipe ou à l’action aider quelqu’un, il augmente de +1. Cet anneau peut aussi stocker les effets d’un don d’équipe dont le porteur bénéficie en permanence.11 000 po
SybariteA&EConfère un bonus de compétence de +4 aux tests de Psychologie et de Connaissances (local). Une fois par jour, permet de lancer localisation de créature ou localisation d’objet. Permet de localiser le bar ou la taverne la plus proche à volonté.11 000 po
Création magiqueA&ELe porteur peut dépenser des emplacements de sorts pour bénéficier de bonus aux tests d’Artisanat ou de Profession et peut substituer un test d’Art de la magie avec un test d’Artisanat pour identifier un objet fabriqué avec la compétence Artisanat.12 000 po
Dynamisation ectoplasmiqueA&EUn conjurateur peut utiliser sa capacité appel du créateur pour absorber son eidolon afin de gagner 2 points de vie temporaires par DV de ce dernier.12 000 po
LeurreA&ELorsque son porteur effectue une retraite ou est sans défense, le rend invisible pendant 3 rounds et fait apparaître 4 doubles illusoires de ce dernier qui s’enfuient dans des directions logiques pendant cette même durée.12 000 po
Main de ferA&EPermet d’ignorer 5 points de solidité lors de manœuvres de destruction et annule le malus occasionné par une manœuvre de désarmement effectuée à mains nues. Une fois par jour, peut faire en sorte que les dégâts de précision d’une attaque aient 50 % de chance d’être annulés.12 000 po
Résistance aux énergies destructivesMJ, A&EConfère une résistance à un type d’énergie choisi à la fabrication dont le montant dépend du modèle.
  mineurA&ELa résistance s’élève à 10.12 000 po
  majeurA&ELa résistance s’élève à 20.28 000 po
  supérieurA&ELa résistance s’élève à 30.44 000 po
TroglodyteA&EDeux fois par jour, peut rendre toutes les créatures fiévreuses (ou nauséeuses si elles l’étaient déjà) dans un rayon de 3m pendant 1 round.12 000 po
CaméléonMJ, A&EPeut conférer un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Discrétion, ou conférer les effets du sort de déguisement.12 700 po
Écumeur des mersA&EConfère une vitesse de nage de 9 mètres et un bonus racial de +8 aux tests de Natation. Une fois par jour, permet de lancer porte dimensionnelle avec un point de départ et d’arrivée situés dans une étendue d’eau ininterrompue.14 000 po
Marche sur l’ondeMJ, A&EConfère les effets du sort marche sur l’onde à volonté.15 000 po
ReprésaillesMJRA, A&EUne fois par jour, peut infliger 10d6 points de dégâts (Réflexes, 1/2 dégâts) de feu à toutes les créatures dans un rayon de 9m (6c).15 000 po
Résistance intérieureA&ERéduit tous les dégâts ou tous les affaiblissements temporaires de caractéristiques de 2 points, ainsi que toutes les diminutions permanentes de 1 point.18 000 po
  résistance intérieure majeureA&ERéduit tous les dégâts ou tous les affaiblissements temporaires de caractéristiques de 4 points, ainsi que toutes les diminutions permanentes de 2 points.| 42 000 po
  Résistance intérieure supérieureA&ERéduit tous les dégâts ou tous les affaiblissements temporaires de caractéristiques de 6 points, ainsi que toutes les diminutions permanentes de 3 points.| 66 000 po
Stockage de sortsMJ, A&EPeut stocker un nombre de niveaux de sorts dépendant du modèle qui doivent être lancés à leur NLS minimal sans encourir d’échec des sorts profanes dus à l’armure.
  mineurA&EPeut stocker jusqu’à 3 niveaux de sorts.18 000 po
  majeurA&EPeut stocker jusqu’à 5 niveaux de sorts.50 000 po
  supérieurA&EPeut stocker jusqu’à 10 niveaux de sorts.200 000 po
Voile d’énergieA&EFonctionne comme un anneau de résistance aux énergies destructives mineur. Une fois par jour, permet d’ignorer les dégâts d’un effet d’acide, de froid, d’électricité ou de feu ciblant le porteur, transformant cet effet en une aura élémentaire du même type d’énergie.19 500 po
ArcanesMJ, A&EMultiplie par 2 le nombre d’emplacement(s) de sorts d'un niveau dépendant du modèle que possèdent les lanceurs de sorts profanes.
  premiersMJ, A&EMultiplie par 2 le nombre d’emplacement(s) de sorts du 1er niveau.20 000 po
  deuxièmesMJ, A&EMultiplie par 2 le nombre d’emplacement(s) de sorts du 2e niveau.| 40 000 po
  troisièmesMJ, A&EMultiplie par 2 le nombre d’emplacement(s) de sorts du 3e niveau.| 70 000 po
  quatrièmesMJ, A&EMultiplie par 2 le nombre d’emplacement(s) de sorts du 4e niveau.| 100 000 po
InvisibilitéMJ, A&EConfère les effets du sort invisibilité à volonté.20 000 po
Maîtrise magiqueA&EPeut de stocker jusqu’à 4 points de réserve magique par une action rapide pour les utiliser d’une autre manière. 20 000 po
Esquive totaleMJ, A&EConfère les effets du pouvoir esquive totale en permanence.25 000 po
Rayons XMJ, A&EPermet de voir à travers la plupart des solides, jusqu’à 10 minutes par jour sans contre-coup.25 000 po
ClignotementMJ, A&EConfère les effets du sort clignotement à volonté.27 000 po
EcclésiarqueA&EConfère un bonus de compétence de +5 aux tests de Connaissances (religion) et de Diplomatie. Permet au porteur de marquer toute surface (comme avec signature magique) avec le symbole sacré de sa divinité. Le porteur profite d’avantages spéciaux s’il possède le don Prestige. Une fois par jour, permet de lancer prière et entrer dans une image.28 500 po
RetourA&ETrois fois par jour, permet de lier une case de 1,5 m de côté à l’anneau. Le porteur peut se téléporter à n’importe quelle case liée dans un rayon de 30 mètres par une action rapide.33 600 po
Liberté de mouvementMJ, A&EConfère les effets du sort liberté de mouvement en permanence.40 000 po
Protection mutuelle (une paire)MJ, A&ELe porteur d’un des anneaux peut lancer le sort protection d’autrui sur le porteur de l’autre anneau à volonté et sans limite de portée.50 000 po
Feu d’étoilesMJ, A&EPermet de lancer des sorts et de manifester des effets magiques différents s’il est dans une pièce sombre ou à l’extérieur de nuit que s’il est en sous-sol ou à l’intérieur de nuit.50 000 po
Maîtrise psychiqueAOConfère un emplacement de sort supplémentaire du 1er au 4e niveau aux lanceurs de sorts psychiques.50 000 po
ProlongementA&EChaque fois que le porteur lance un sort à portée personnelle et d’une durée de 10 minutes/niveau ou plus, ce dernier dure 24 heures ou jusqu’à ce que le porteur lance un autre sort à portée personnelle. Un sort prolongé grâce à l’anneau qui ne s’active que lors d’une action spécifique est consommé à l’utilisation.56 000 po
SpiritualistesA&ETrois fois par jour, permet de lancer communication avec les morts avec un temps d’incantation de 10 minutes. Trois fois par jour, permet de lancer main spectrale. Les armes maniées par le porteur sont spectrales. Confère un bonus de sainteté/malfaisance (dépendant de l’alignement du porteur) de +4 aux jets de sauvegarde contre les énergies positives et négatives.70 000 po
TélékinésieMJ, A&EPermet de lancer télékinésie à volonté.75 000 po
RégénérationMJ, A&EImmunise contre les pertes de points de vie dues à des saignements. Régénère 1 point de vie par round et fait repousser les organes perdus (comme avec régénération). Ces effets de régénération ne s’appliquent qu’à ce qui a été perdu quand l’anneau était porté.90 000 po
Renvoi des sortsMJ, A&EJusqu’à 3 fois par jour, peut renvoyer des niveaux de sort (jusqu’à 9 par jour) dirigés sur le porteur (comme avec renvoi des sorts).100 000 po
Triple souhaitMJ, A&EPermet de lancer souhait jusqu’à 3 fois.120 000 po
Bon génieMJ, A&EJusqu’à 1 heure par jour, permet de convoquer un djinn qui sert fidèlement le porteur.125 000 po
Psyché secrèteAOFonctionne comme un anneau de maîtrise psychique, mais quand son porteur meurt, son âme s’y réfugie (comme avec possession spirituelle d’objet mais sans animer l’objet). Dès qu’une créature l’enfile, l’âme réfugiée dedans peut prendre possession du corps de celle-ci (comme avec possession spirituelle suprême).160 000 po
Contrôle des élémentsMJ, A&EApporte une affinité avec un plan élémentaire (Air, Terre, Feu ou Eau) choisi à la fabrication qui s’éveille d’autant plus après l’accomplissement d’une tâche, permettant de lancer plusieurs sorts en rapport avec ce plan.200 000 po
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