Vous avez aperçu la folie qui grouille aux frontières de la réalité.

Catégorie. histoire

Conditions. Vous devez avoir rencontré un mort-vivant, un extérieur Mauvais ou une aberration ayant un FP supérieur à votre niveau +4. Sinon, vous devez avoir l’historique Élevé chez les morts ou Le mort-vivant.

Avantages. Vous gagnez un bonus de +2 aux tests de Connaissances (exploration souterraine) pour identifier les faiblesses et les pouvoirs des aberrations, un bonus de +2 aux tests de Connaissances (plans) pour identifier les faiblesses et les pouvoirs des extérieurs Mauvais et un bonus de +2 aux tests de Connaissances (religion) pour identifier les faiblesses et les pouvoirs des morts-vivants. Vous pouvez effectuer ces tests même si vous n’avez pas reçu de formation. Si vous avez investi au moins dix rangs dans l’une de ces compétences, le bonus passe à +4. De plus, vous gagnez un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre la terreur.

Objectif. Il faut qu’une aberration, un extérieur Mauvais ou un mort-vivant vous tue ou vous rende fou (selon les critères du MJ). Votre esprit reste à jamais marqué par cette expérience.

Avantage de réussite. Toute créature saine d’esprit qui tente de lire vos pensées se voit infliger 1d6 points d’affaiblissement de Sagesse (Volonté annule ; DD 10 + 1/2 niveau de personnage + modificateur de Charisme du personnage). De plus, sur vous, les effets des affaiblissements et des diminutions de caractéristique ainsi que les malus à l’Intelligence, à la Sagesse et au Charisme sont réduits de moitié (1 au minimum). Vous subissez un malus de –2 aux jets de Volonté. Quand vous effectuez un jet de sauvegarde contre un effet mental, lancez deux fois le dé et conservez le meilleur résultat.
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