Appel de créature artificielle

École Invocation (téléportation) ; Niveau ensorceleur/magicien 8, prêtre 8
Temps d’incantation 10 minutes
Composantes V, G, M (saphir d'une valeur de 1 000 ou 5 000 po ; voir texte)
Portée contact
Cible créature artificielle touchée
Durée permanente jusqu'à déchargement
Jet de sauvegarde non ; Résistance à la magie non

Ce sort fonctionne comme invocation instantanée mais ne convoque qu’une créature artificielle placée sous le contrôle du personnage. Pour les créatures immunisées contre la magie, comme les golems, la valeur du saphir à graver est de 5 000 po, pour les autres un saphir à 1 000 suffit.

Si la créature artificielle n’est plus sous le contrôle du personnage ou si elle est détruite, le sort échoue mais le personnage sait à peu près où se trouve la créature ou ses restes.
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