École Enchantement (charme) [effet mental], [sonore] ; Niveau barde 3, druide 4, ensorceleur/magicien 4, conjurateur 4, sorcière 4
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V,G
Portée 90 mètres
Cible toute créature dans un rayon de 90 mètres centré sur le lanceur de sorts
Durée concentration +1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler ; Résistance à la magie oui

Ce sort génère un chant étrange et contagieux qui séduit et appelle tous ceux qui l’entendent. L’Appel des nixes affecte un maximum de 24 dés de vie de créatures. Les créatures dans la zone qui ratent leur jet de sauvegarde sont attirées par le chant et s’avancent dans sa direction en empruntant le chemin le plus direct. Si leur itinéraire les conduit dans une zone dangereuse, comme au milieu d’un feu ou sur le bord d’une falaise, les créatures ont toutes droit à un deuxième jet de sauvegarde pour mettre fin à l’effet avant de se diriger vers le danger. Les créatures attirées par le chant du sort ne peuvent rien faire d’autre que se défendre. Une victime dans un rayon de 1,5 mètre du lanceur de sorts reste simplement où elle est et demeure fascinée pendant toute la durée du sort.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.