École Transmutation ;
Niveau Dru 7
Temps d’incantation 10 minutes
Composantes V, G, F
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) / (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cible une plante
G tous les trois
niveaux
Durée 1 heure/
niveau (D)
Jet de sauvegarde non ;
Résistance à la magie non
Le personnage octroie une certaine mobilité et un semblant de vie à des plantes inanimées. Chacune se comporte comme une
catapulte légère jusqu’à la fin de la durée du sort mais le personnage doit dépenser une
action simple pour viser avec ces arbres-catapultes avant leur premier tir. La catapulte utilise le
niveau de lanceur de sorts du personnage comme bonus de visée. Ensuite, il vise seulement s’il veut changer de cible. Il peut ordonner à un ou plusieurs arbres de cesser le tir. Les arbres-catapultes n’ont pas besoin de munitions, ils se chargent automatiquement avec des rochers voisins, en les sortant de terre s’il le faut. Le personnage peut tout de même leur donner des munitions s’il le désire. Les arbres n’acceptent pas de munitions enflammées et le personnage ne peut pas utiliser le sort
tir d’énergie à l’arme de siège avec eux s’il choisit le feu comme type d’énergie.