Archon canin
FP 4
Source : Bestiaire p.22
PX 1.200
Extérieur (archon, Bien, extraplanaire, Loi) de taille M, LB
Défense
CA 19, contact 10, pris au dépourvu 19 (naturelle +9 ; parade +2 contre le Mal)
pv 39 (6d10+6)
Réf +5, Vig +6, Vol +5 ; +4 contre le poison, +2 (résistance) contre le Mal
Immunités électricité, pétrification ; RD 10/Mal ; RM 15
Attaque
VD 12 m (8 c)
Corps à corps morsure, +8 (1d8+3), coup, +8 (1d4+1) ou épée à deux mains de maître +9/+4 (2d6+3/19-20), morsure +3 (1d8+2)
Pouvoirs magiques (NLS 6)
À volonté — aide, flamme éternelle, message, téléportation suprême (lui-même et 25 kg d'objets uniquement)
Caractéristiques
For 15, Dex 10, Con 13, Int 10, Sag 13, Cha 12
BBA +6, BMO +8, DMD 18
Compétences Acrobaties +9, Discrétion +13, Intimidation +10, Perception +10, Psychologie +10, Survie +14 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4, Survie +4
Langues céleste, draconique, infernal ; langage universel
Écologie
Environnement quelconque (Paradis)
Organisation sociale solitaire, couple ou escouade (3-5)
Trésor standard (épée à deux mains de maître, autres trésors)
Particularités
Changement de forme (Sur) Un archon canin peut prendre n'importe quelle forme canine de taille P à G, comme s'il utilisait forme bestiale II. Une fois sous forme canine, l'archon perd ses attaques de morsure, de coup et d'épée à deux mains, mais il acquiert l'attaque de morsure de la forme choisie. Dans ce contexte, on désigne par "forme canine" toute créature ressemblant à un chien ou à un loup et appartenant au type animal.
L’apparence soignée de cet humanoïde à tête de chien et l’épée bien polie qu’il tient indiquent qu’il est plus qu’un simple monstre.

Les archons canins ont l’apparence d’humains musclés dotés d’une tête canine semblable à celle d’un loup ou d’un chien au port altier. Au combat, ces archons bien entraînés préfèrent utiliser leur épée à deux mains, même s’ils savent tout aussi bien manier leurs armes naturelles.

Les archons canins détestent tuer des mortels et préfèrent les désarmer ou les mettre hors d’état de nuire lorsque c’est possible, même s’il s’agit d’individus maléfiques. Ils n’éprouvent aucune pitié à l’égard des fiélons ou des ennemis pour lesquels il n’y a aucun espoir de rédemption.

Les archons canins sont des soldats et des vigies disciplinés. Les divinités d’alignement Bon les envoient parfois surveiller des lieux ou des individus spécifiques qui présentent un certain intérêt pour elles. Prenant la forme de chiens errants inoffensifs et amicaux, ces défenseurs secrets peuvent suivre leur protégé ou monter la garde discrètement pendant plusieurs années.

Au sein des armées du Paradis, des archons canins paladins exceptionnellement puissants atteignent le rang de capitaine ou chevalier et mènent leurs pairs au combat. Ils dirigent des attaques contre des places-fortes tenues par des fiélons, capturent des forteresses démoniaques ou encore libèrent les prisonniers des guenaudes noires collectionneuses d’âmes.

À cause de ces missions, les archons canins sont sans doute les archons qu’on rencontre le plus souvent dans les plans inférieurs. De temps en temps, le voyageur perdu dans ces royaumes croise le chemin d’une meute de loups rapides qui se révèle être un groupe d’archons canins disposés à lui venir en aide.

Quel que soit l’ordre auquel ils appartiennent, les archons canins vouent tous une haine particulièrement puissante envers tous les fiélons canins. Ils se montrent sans pitié et font tout leur possible pour détruire les barghests, les chiens hurleurs, les glabrezus et les autres fiélons d’apparence similaire.
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