École Transmutation ; Niveau Inq 1, Ens/Mag 1, Magus 1, Méd 1, Occ 2, Psy 1, San 1, Sor 1
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible une arme ou 20 projectiles qui doivent tous se trouver groupés au moment de l’incantation
Durée 1 round/niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (inoffensif, objet) ; Résistance à la magie oui (inoffensif, objet)

Ce sort aide une arme à s’enfoncer plus près des organes vitaux, pour améliorer le résultat des coups critiques. La transmutation donne un bonus de +2 aux jets d’attaque pour confirmer un coup critique et 1 point de plus par tranche de quatre niveaux de lanceur de sorts (bonus total de +7 au maximum). Si le personnage lance le sort sur des projectiles, l’effet se termine pour un projectile donné quand il le tire, qu’il touche ou non. Les shuriken sont considérés comme des projectiles vis-à-vis de ce sort.
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