École Transmutation [émotion] ; Niveau inquisiteur 2, paladin 2, prêtre 2
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, FD
Portée contact
Cible arme touchée
Durée 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (inoffensif, objet) ; Résistance à la magie oui (inoffensif, objet)

Le personnage transforme une arme unique en un instrument qui inspire crainte et émerveillement. L'arme gagne un bonus sacré aux dégâts de +2 et, si elle inflige un coup critique, sa cible est secouée pendant 1 round, sans jet de sauvegarde. C'est un effet mental de peur. Si le sort affecte une arme à distance, ses effets s'appliquent aux munitions.

Le personnage ne peut pas lancer ce sort sur une arme naturelle mais il peut le faire sur des mains nues.
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