École Abjuration (
mal) ;
Niveau Apal 3,
Inq 4
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible armure touchée
Durée 1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour
annuler (
inoffensif, objet) ;
Résistance à la magie oui (
inoffensif, objet)
Comme
armure sainte mais le personnage gagne une
RD 5/
bien quand il utilise ses pouvoirs de
jugement ou de
châtiment.
Mythique
Le personnage gagne une RD 5/Bien tant qu’elle porte l’armure ciblée. Lorsqu’il utilise son aptitude de jugement ou de châtiment, la réduction s’améliore et passe à RD 10/Bien.
Amplifié (3ème). Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique lorsqu’il utilise son aptitude de jugement ou de châtiment, ajoutez la moitié de son
grade à sa
CA en tant que bonus de malfaisance.