Aura Transmutation modérée ;
NLS 11 ;
Prix 33 350 po ;
Poids 30 kg
Description
Cet ensemble de
plate flexible +2 est composé de plaques d'acier superposées sur un cadre complexe d'engrenages, de ressorts et de pistons qui se déplacent avec une précision mécanique. Une
armure mécanique nécessite une clé de remontage spéciale pour fonctionner, cette clé est créée en même temps que l’
armure mécanique.
Pour fonctionner, une
armure mécanique doit être entièrement remontée par une
action complexe. Une fois complètement remontée, une
armure mécanique fonctionne pendant 4 heures. Si une
armure mécanique n'est pas complètement remontée, ses engrenages s'arrêtent et double le
malus d'armure aux tests en plus d'ajouter et un malus de -2 aux valeurs de
Force et de
Dextérité de son porteur. Enfiler ou enlever une armure mécanique non remontée nécessite 10 minutes.
Lorsqu'elle est complètement remontée, une
armure mécanique peut être enfilée ou retirée par une
action complexe qui provoque des
attaques d'opportunité. Elle accorde au porteur un bonus d'altération temporaire de +4 à la
Force et à la
Constitution, et son poids ne compte pas dans l'
encombrement total du porteur. Une unique arbalète ou arme à feu de taille appropriée au porteur peut être ajoutée à l'armure avec un test d'
Artisanat (armurier)
DD 20 réussi. Le porteur peut alors tirer une fois avec l'arme par une
action simple, qui se recharge automatiquement en 2d4 rounds, tant que le porteur a les munitions appropriées en sa possession.
Fabrication
Conditions Création d’armes et armures magiques,
animation d'objets ;
Coût 17 350 po