École Abjuration (
Bien) ;
Niveau Inq 4,
Pal 3
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible armure touchée
Durée 1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour
annuler (
inoffensif, objet) ;
Résistance à la magie oui (
inoffensif, objet)
Le personnage imprègne son armure d'une aura vertueuse. Elle gagne alors un bonus d'altération de +1 par tranche de 4 niveaux de lanceur de sorts (+5 au maximum au niveau 20). Quand le personnage se sert de ses pouvoirs de
jugement ou de
châtiment, il gagne une
RD 5/mal.
En ce qui concerne ce sort, des vêtements ordinaires comptent comme une armure qui n'apporte aucun bonus de
CA.
Mythique
Le personnage gagne une RD 5/Mal tant qu’il porte l’armure ciblée. Pendant la durée d’utilisation de son aptitude de châtiment ou de jugement, la RA passe 10/Mal.
Amplifié (3ème). Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique, ajoutez la moitié de son
grade en tant que bonus de sainteté à sa
CA quand il utilise jugement ou châtiment.