École Transmutation (métamorphose) ; Niveau alchimiste 3, druide 3, ensorceleur/magicien 4, magus 3, rôdeur 3
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G, F (un morceau de l’animal)
Portée personnelle
Cible lanceur de sorts
Durée 1 minute/niveau (D)
Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie oui (inoffensif)

Ce sort fonctionne comme aspect animal mais le personnage peut prendre deux aspects à la fois ou rajouter un effet à l’animal dont il a pris l’aspect, comme indiqué plus bas.

  • Gorille. Le personnage gagne un bonus de compétence de +2 aux tests de Perception et un bonus de compétence de +1 aux jets de Vigueur.
  • Grenouille. Le personnage gagne une vitesse de nage égale à la moitié de sa vitesse de base, avec tous les avantages qui accompagnent une vitesse de nage naturelle.
  • Lézard arboricole. Le personnage gagne un bonus de compétence de +4 aux tests de Discrétion.
  • Otarie. La vitesse de nage du personnage égale sa vitesse normale et il n’a pas besoin de faire de test de Concentration pour lancer un sort sous l’eau.
  • Raptor. Le bonus d’altération à la vitesse passe à +9 m et le personnage bénéficie du don Course.
  • Raton laveur. Le bonus de compétence du personnage aux tests de Discrétion, d’Escamotage et de Sabotage passe à +4.
  • Singe. Le personnage gagne un bonus de compétence de +4 aux tests d’Acrobaties.
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