Le personnage peut traîner son ennemi à lui et lui asséner un coup.

Catégorie. combat

Conditions. For 13, Science de l’entraînement, Attaque en puissance, BBA +6

Avantage. Le personnage peut, à son tour, faire une unique manœuvre d'entraînement au lieu de faire une attaque de corps à corps. Cette manœuvre doit remplacer l’attaque avec le meilleur bonus.

Normal. La manœuvre offensive demande une action simple.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 2 points d’endurance pour transformer une attaque ne bénéficiant pas de son bonus de base à l’attaque le plus élevé en manœuvre d’entraînement. Il peut utiliser cette astuce martiale une fois par round et peut s’en servir même s’il a déjà transformé son attaque qui bénéficie du bonus de base à l’attaque le plus élevé en entraînement.
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