Le personnage peut traîner son ennemi à lui et lui asséner un coup.Catégorie. combatConditions. For 13,
Science de l’entraînement,
Attaque en puissance,
BBA +6
Avantage. Le personnage peut, à son tour, faire une
manœuvre offensive pour attirer son ennemi au lieu de faire une attaque de corps à corps. Cette manœuvre doit remplacer l’attaque avec le meilleur bonus.
Normal. La manœuvre offensive demande une
action simple.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser 2 points d’endurance pour transformer une attaque ne bénéficiant pas de son
bonus de base à l’attaque le plus élevé en manœuvre d’
entraînement. Il peut utiliser cette astuce martiale une fois par
round et peut s’en servir même s’il a déjà transformé son attaque qui bénéficie du bonus de base à l’attaque le plus élevé en entraînement.