Récapitulatif des bâtiments et organisations

Récapitulatif des bâtiments
AcadémieAlchimisteAppartementArèneAtelier de produits exotiques
AubergeBanqueBibliothèqueBoutiqueBoutique de luxe
Boutique de magieBrasserieCaserneCathédraleChâteau
CimetièreCommerceComplexe de bureauÉcoleÉcole de bardes
École de magieÉcole militaireÉcurieEnclos à bétailFerme
ForgeFortFront de merGarnisonGrange
HerboristeHôpitalHôtel de la monnaieHôtel de villeMaison
Maison de guildeManoirMarché noirMonastèreMonument
MoulinMuséeObservatoireOrphelinatPalais
Palais de justicePrisonQuaiSalle de balSanctuaire
TannerieTaverneTempleThéâtreTour de guet
Tour de mageUniversitéVilla de nobleZoo

Récapitulatif des organisations
Guilde d'artisansChasseurs de primesBande de gros-bras
CabaleCavaraniersCulte
SuiteClub de combatGroupe de chasseurs
Companie de mercenairesÉquipage de navireTroupe de théâtre
Guilde de voleursVagabonds

Descriptions des bâtiments

Vous trouverez ci-dessous des exemples de bâtiments avec les salles qui les composent. Nombre de ces bâtiments se trouvent aussi dans les règles de création de royaumes du chapitre 4. Cependant les profils décrit içi sont plus adaptés aux phases d'intermèdes et sont à utiliser quand vos PJ ne gèrent pas de royaumes.

ACADÉMIE
Création. 120 Marchandises, 16 Influence, 109 Travail, 3 Magie (5 360 po)
Salles 1 laboratoire d’alchimie, 2 salles de bain, 1 chambre à coucher, 1 clocher, 1 bibliothèque, 1 dortoir, 2 salles de classe, 1 salle commune, 1 cour, 1 serre, 1 cuisine, 1 latrines, 1 dôme d’observation, 2 bureaux, 1 scriptorium, 1 salon, 1 statue.
Description
Un établissement d’enseignement supérieur.

ALCHIMISTE
Création. 48 Marchandises, 2 Influence, 41 Travail, 1 Magie (1 940 po)
Salles 1 laboratoire d’alchimie, 1 chambre à coucher, 1 jardin, 1 cuisine, 1 latrines, 1 salon, 1 remise, 1 étalage.
Description
Le laboratoire et la demeure d’un fabricant de potions, de poisons et de produits alchimiques.

APPARTEMENT
Création. 41 Marchandises, 16 Influence, 41 Travail (2 120 po)
Salles 4 dortoirs, 1 cuisine, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise
Description
Un bâtiment où sont logés un grand nombre de personnes contre un loyer modique.

ARÈNE
Création. 109 Marchandises, 20 Influence, 96 Travail, 1 Magie (4 800 po)
Salles 1 bar, 1 salle de bain, 1 jardin, 4 salles de combat, 1 salle de jeux, 1 infirmerie, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise, 1 étalage.
Description
Un grand édifice public conçu pour y organiser des compétitions, des démonstrations, des sports d’équipe ou des combats.

ATELIER DE PRODUITS EXOTIQUES
Création. 44 Marchandises, 1 Influence, 41 Travail (1 730 po)
Salles 1 atelier d’artisan, 1 chambre à coucher, 1 cuisine, 1 latrines, 1 salon, 1 remise, 1 étalage
Description
L’atelier et la demeure d’un créateur d’objets magiques ou de feux d’artifice, d’un souffleur de verre ou d’un artisan similaire.

AUBERGE
Création. 52 Marchandises, 5 Influence, 47 Travail (2 130 po)
Salles 1 bar, 1 salle de bain, 1 chambre à coucher, 1 salle commune, 1 cuisine, 1 latrines, 1 logement, 1 stabulation, 1 étalage
Description
Un endroit où les voyageurs peuvent se restaurer et se reposer.

BANQUE
Création. 39 Marchandises, 3 Influence, 35 Travail (1 570 po)
Salles 1 poste de garde, 2 bureaux, 1 pièce secrète, 1 étalage, 2 chambres fortes
Description
Un bâtiment sécurisé, conçu pour stocker de la monnaie et des objets précieux et pour octroyer des prêts aux gens dans le besoin.

BIBLIOTHÈQUE
Création. 29 Marchandises, 4 Influence, 28 Travail, 2 Magie (1 460 po)
Salles 2 bibliothèques, 1 salle commune, 1 bureau, 1 remise
Description
Un grand bâtiment où sont archivés des livres.

BOUTIQUE
Création. 14 Marchandises, 1 Influence, 12 Travail (550 po)
Salles 1 latrines, 1 bureau, 1 remise, 1 étalage
Description
Un commerce ordinaire.

BOUTIQUE DE LUXE
Création. 28 Marchandises, 1 Influence, 22 Travail (1 030 po)
Salles 1 ameublement (étalage), 1 bureau, 1 remise, 1 étalage, 1 chambre forte
Description
Une boutique spécialisée dans la vente de produits chers et luxueux.

BOUTIQUE DE MAGIE
Création. 40 Marchandises, 1 Influence, 33 Travail, 1 Magie (1 590 po)
Salles 1 ameublement (étalage), 1 bureau, 1 reliquaire, 1 remise, 1 étalage, 2 chambres fortes
Description
Une boutique spécialisée dans la vente et l’achat d’objets magiques, de sorts et de remèdes magiques.

BRASSERIE
Création. 36 Marchandises, 3 Influence, 32 Travail (1 450 po)
Salles 1 bar, 1 brasserie, 1 cuisine, 1 bureau, 2 remises, 1 poste de travail
Description
Un bâtiment conçu pour le brassage de la bière et de l’ale, pour la vinification, la distillation ou diverses utilisations similaires.

CASERNE
Création. 80 Marchandises, 18 Influence, 73 Travail, 1 Magie (3 700 po)
Salles 2 armureries, 1 chambre à coucher, 2 dortoirs, 1 salle commune, 1 dojo, 1 poste de garde, 1 infirmerie, 1 cuisine, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise
Description
Un bâtiment conçu pour accueillir des gardes, des miliciens ou d’autres types de soldats.

CATHÉDRALE
Création. 91 Marchandises, 12 Influence, 84 Travail, 11 Magie (4 960 po)
Salles 1 autel, 1 chambre à coucher, 1 clocher, 1 bibliothèque, 1 cellule, 1 salle de cérémonie, 1 confessionnal, 1 cour, 1 crypte, 1 jardin, 1 bureau, 1 reliquaire, 1 sanctuaire, 1 salon, 1 statue, 1 remise
Description
Un centre d’activités religieuses et spirituelles.

CHÂTEAU
Création. 165 Marchandises, 31 Influence, 148 Travail, 2 Magie (7 390 po)
Salles 2 armureries, 3 chambres à coucher, 2 dortoirs, 1 cellule, 1 cour, 1 crypte, 4 murs défensifs, 1 pont-levis, 1 issue de secours, 1 jardin, 1 bretèche, 1 salle à mâchicoulis, 1 cuisine, 1 latrines, 1 bureau, 1 salon, 1 stabulation, 2 remises
Description
Une demeure fortifiée élaborée, la retraite d’un noble ou le cœur défensif d’une communauté.

CIMETIÈRE
Création. 18 Marchandises, 12 Influence, 19 Travail, 5 Magie (1 600 po)
Salles 3 sites funéraires, 1 crypte, 1 statue
Description
Un lopin de terre où les morts sont enterrés et honorés.

COMMERCE
Création. 19 Marchandises, 1 Influence, 16 Travail (730 po)
Salles 1 latrines, 1 remise, 1 étalage, 1 poste de travail
Description
Une devanture derrière laquelle travaille un artisancommerçant, comme un boulanger ou un boucher.

COMPLEXE DE BUREAUX
Création. 55 Marchandises, 6 Influence, 52 Travail, 1 Magie (2 420 po)
Salles 1 bibliothèque, 1 latrines, 4 bureaux, 2 scriptoriums, 1 salon, 2 remises
Description
Une importante suite de bureaux occupés par des clercs et des greffiers travaillant pour une guilde ou un gouvernement.

ÉCOLE
Création. 58 Marchandises, 5 Influence, 53 Travail (2 370 po)
Salles 1 clocher, 2 salles de classe, 1 salle commune, 1 cour, 1 cuisine, 1 latrines, 1 bureau, 2 remises, 1 poste de travail
Description
Un endroit où l’on éduque les enfants et les adolescents.

ÉCOLE DE BARDES
Création. 107 Marchandises, 13 Influence, 109 Travail, 1 Magie (4 810 po)
Salles 1 auditorium, 2 salles de bain, 1 chambre à coucher, 1 bibliothèque, 1 dortoir, 2 salles de classe, 1 salle commune, 1 cour, 1 cuisine, 1 latrines, 2 bureaux, 1 scriptorium, 1 salon, 1 statue, 1 remise
Description
Un centre d’enseignement dans le domaine des arts visuels et liés au spectacle, à la littérature, à la musique et aux traditions.

ÉCOLE DE LA MAGIE
Création. 121 Marchandises, 17 Influence, 110 Travail, 5 Magie (5 630 po)
Salles 1 laboratoire d’alchimie, 2 salles de bain, 1 chambre à coucher, 1 clocher, 1 dortoir, 2 salles de classe, 1 salle commune, 1 cour, 1 serre, 1 cuisine, 1 latrines, 1 bibliothèque magique, 1 observatoire, 2 bureaux, 1 scriptorium, 1 salon, 1 statue
Description
Une institution où des étudiants sont formés aux arts magiques.

ÉCOLE MILITAIRE
Création. 142 Marchandises, 16 Influence, 129 Travail, 2 Magie (6 100 po)
Salles 1 armurerie, 1 salle de bain, 1 chambre à coucher, 1 clocher, 1 bibliothèque, 1 cellule, 2 salles de classe, 1 salle commune, 1 cour, 1 dojo, 1 serre, 1 infirmerie, 1 cuisine, 1 latrines, 1 logement, 2 bureaux, 1 scriptorium, 1 salon, 1 statue, 1 remise, 1 salle de guerre
Description
Une institution dédiée à l’étude des arts de la guerre et à l’entraînement des soldats et des officiers d’élite.

ÉCURIE
Création. 42 Marchandises, 3 Influence, 39 Travail (1 710 po)
Salles 1 enclos, 1 champ, 1 latrines, 1 bureau, 2 stabulations, 1 remise
Description
Un endroit où l’on prend soin des chevaux et de diverses autres montures destinées à la vente.

ENCLOS À BÉTAIL
Création. 42 Marchandises, 4 Influence, 37 Travail (1 700 po)
Salles 4 enclos, 1 latrines, 1 bureau, 1 fosse, 1 remise, 1 poste de travail
Description
Les étables et les enclos où l’on rassemble et prépare le bétail avant de l’emmener à l’abattoir.

FERME
Création. 53 Marchandises, 1 Influence, 50 Travail (2 090 po)
Salles 1 enclos, 1 chambre à coucher, 1 champ, 1 jardin, 1 cuisine, 1 latrines, 1 salon
Description
Une petite ferme ou un ranch familial.

FORGE
Création. 18 Marchandises, 1 Influence, 17 Travail (730 po)
Salles 1 forge, 1 bureau, 2 remises
Description
Un forgeron qui fabrique des armures, des armes ou une quantité d’autres objets en fer.

FORT
Création. 136 Marchandises, 25 Influence, 124 Travail, 1 Magie (6 050 po)
Salles 2 armureries, 1 chambre à coucher, 2 dortoirs, 1 cellule, 1 salle commune, 1 cour, 3 murs défensifs, 1 dojo, 2 fortifications (dans la salle commune et la bretèche), 1 bretèche, 1 infirmerie, 1 cuisine, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise, 1 salle de guerre
Description
Un avant-poste fortifié occupé par des bandits, des mercenaires, des soldats ou de dangereux humanoïdes.

FRONT DE MER
Création. 63 Marchandises, 10 Influence, 56 Travail (2 680 po)
Salles 2 enclos, 4 quais, 1 bureau, 4 remises, 1 poste de travail
Description
Un complexe portuaire pour gérer les départs et les arrivées de marchandises et de passagers par voie fluviale ou maritime et pour construire des navires.

GARNISON
Création. 126 Marchandises, 32 Influence, 112 Travail, 1 Magie (5 820 po)
Salles 4 armureries, 2 chambres à coucher, 4 dortoirs, 1 salle commune, 1 dojo, 1 poste de garde, 1 infirmerie, 1 cuisine, 1 latrines, 2 bureaux, 2 remises
Description
Un grand bâtiment conçu pour accueillir des soldats, pour entraîner des gardes et recruter des miliciens ; il est plus grand et plus polyvalent qu’une caserne.

GRANGE
Création. 30 Marchandises, 30 Travail (1 200 po)
Salles 10 remises
Description
Un endroit où l’on stocke du grain et de la nourriture.



HERBORISTE
Création. 52 Marchandises, 1 Influence, 48 Travail (2 030 po)
Salles 1 atelier d’artisan, 1 chambre à coucher, 1 serre, 1 cuisine, 1 latrines, 1 salon, 1 remise, 1 étalage
Description
L’atelier et la demeure d’un jardinier, d’un guérisseur, d’un empoisonneur ou d’un fabricant de potions.

HÔPITAL
Création. 45 Marchandises, 4 Influence, 43 Travail, 2 Magie (2 080 po)
Salles 1 salle de bain, 1 salle commune, 2 infirmeries, 1 latrines, 1 bureau, 1 statue, 1 remise, 1 étalage, 1 poste de travail
Description
Un bâtiment conçu pour soigner des malades.

HÔTEL DE LA MONNAIE
Création. 49 Marchandises, 2 Influence, 45 Travail (1 940 po)
Salles 1 atelier d’artisan, 1 fortification (chambre forte), 1 poste de garde, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise, 2 chambres fortes
Description
Un bâtiment sécurisé où l’on frappe la monnaie et dans lequel sont conservés les étalons en matière de poids et de mesures.

HÔTEL DE VILLE
Création. 23 Marchandises, 2 Influence, 23 Travail (980 po)
Salles 1 salle commune, 1 latrines, 1 bureau, 1 scriptorium, 1 remise
Description
Un lieu où se déroulent les réunions ouvertes au public et où sont stockées les archives de la communauté.

MAISON
Création. 32 Marchandises, 1 Influence, 31 Travail (1 290 po)
Salles 1 chambre à coucher, 1 cuisine, 1 latrines, 1 accès aux égouts, 1 salon, 1 remise
Description
Une petite chaumière qui peut accueillir jusqu’à deux adultes ou une famille.

MAISON DE LA GUILDE
Création. 67 Marchandises, 66 Travail (2 660 po)
Salles 1 salle commune, 1 cuisine, 1 latrines, 2 bureaux, 1 pièce secrète, 1 salon, 2 remises, 3 postes de travail
Description
Le siège d’une guilde ou d’une association similaire.

MANOIR
Création. 132 Marchandises, 4 Influence, 120 Travail (5 160 po)
Salles 1 bar, 1 salle de bain, 4 chambres à coucher, 1 issue de secours, 2 ameublements (chambre à coucher et salon), 1 cuisine, 1 lavoir, 1 latrines, 1 logement, 1 bureau, 1 pièce secrète, 2 salons, 1 stabulation, 2 remises
Description
Un gigantesque manoir occupé par une famille riche et ses domestiques.

MARCHÉ NOIR
Création. 53 Marchandises, 6 Influence, 48 Travail (2 200 po)
Salles 1 armurerie, 1 cellule, 1 issue de secours, 1 société de façade, 1 poste de garde, 1 bureau, 1 pièce secrète, 1 remise, 1 chambre forte
Description
Une boutique secrète dans laquelle s’achètent et se vendent des marchandises illicites, dangereuses et suspectes.

MONASTÈRE
Création. 58 Marchandises, 15 Influence, 53 Travail, 6 Magie (3 270 po)
Salles 1 autel, 1 salle de bain, 1 bibliothèque, 1 dortoir, 1 cour, 1 crypte, 1 jardin, 1 cuisine, 1 lavoir, 1 latrines, 1 bureau, 2 sanctuaires, 1 scriptorium
Description
Un cloître dédié à la méditation et à l’étude.

MONUMENT
Création. 10 Marchandises, 8 Travail (360 po)
Salles 1 ameublement (statue), 1 statue
Description
La statue d’une personne célèbre, un monument à la mémoire des soldats tombés au combat ou une œuvre d’art publique.

MOULIN
Création. 17 Marchandises, 16 Travail (660 po)
Salles 1 meule, 1 bureau, 2 remises
Description
Un bâtiment conçu pour débiter du bois ou moudre du grain.

MUSÉE
Création. 47 Marchandises, 5 Influence, 43 Travail, 1 Magie (2 050 po)
Salles 1 poste de garde, 1 bureau, 1 reliquaire, 2 statues, 2 remises, 1 étalage, 2 salles des trophées, 1 chambre forte
Description
Un lieu où sont exposés des œuvres d’art et des artefacts contemporains et historiques.

OBSERVATOIRE
Création. 32 Marchandises, 4 Influence, 31 Travail, 2 Magie (1 580 po)
Salles 1 bibliothèque, 1 latrines, 1 dôme d’observation, 1 bureau, 1 scriptorium, 1 remise
Description
Un dôme haut perché ou une haute tour dotée d’appareils optiques pour observer le ciel.

ORPHELINAT
Création. 63 Marchandises, 7 Influence, 62 Travail, 1 Magie (2 810 po)
Salles 1 chambre à coucher, 1 dortoir, 1 salle de classe, 1 salle commune, 1 cour, 1 infirmerie, 1 cuisine, 1 lavoir, 1 latrines, 1 crèche, 1 bureau, 2 remises
Description
Un endroit dans lequel on prend soin d’un grand nombre d’orphelins.

PALAIS
Création. 453 Marchandises, 42 Influence, 421 Travail, 9 Magie (19 640 po)
Salles 1 autel, 1 salle de bal, 1 bar, 2 salles de bain, 6 chambres à coucher, 1 dortoir, 1 cellule, 1 salle commune, 2 cours, 1 crypte, 6 murs défensifs, 1 issue de secours, 6 ameublements (dans la salle de bal, deux chambres à coucher, un bureau, un salon et la salle du trône), 1 jardin, 1 bretèche, 2 cuisines, 1 labyrinthe, 1 lavoir, 2 latrines, 2 logements, 2 bureaux, 1 sanctuaire, 3 pièces secrètes, 3 salons, 1 terrain de sport, 4 stabulations, 2 statues, 6 remises, 1 salle du trône, 1 salle des trophées, 2 chambres fortes, 1 salle de guerre.
Description
Un édifice et des terres grandioses qui démontrent la richesse, le pouvoir et l’autorité de ses occupants au monde entier.

PALAIS DE JUSTICE
Création. 43 Marchandises, 2 Influence, 41 Travail, 1 Magie (1 840 po)
Salles 1 bibliothèque, 2 cellules, 1 salle commune, 2 bureaux, 1 salon
Description
Un bâtiment où les témoins sont entendus et les affaires de justice réglées selon la loi par des juges généralement impartiaux.

PRISON
Création. 40 Marchandises, 5 Influence, 33 Travail (1 610 po)
Salles 4 cellules, 1 poste de garde, 1 bureau, 1 remise, 1 chambre de torture
Description
Un édifice fortifié dans lequel on enferme les criminels.

QUAI
Création. 22 Marchandises, 3 Influence, 20 Travail (930 po)
Salles 1 enclos, 1 quai, 1 bureau, 2 remises
Description
Des entrepôts et des ateliers pour décharger les bateaux et accueillir leurs marchandises et leurs passagers.

SALLE DE BAL
Création. 53 Marchandises, 1 Influence, 53 Travail (2 150 po)
Salles 1 Salle de bal, 1 Bar, 1 Salle commune, 1 Latrines, 1 Bureau, 1 Salon, 1 Remise
Description
Un établissement dans lequel on danse, on boit et on flirte avec des gens séduisants. C’est souvent un endroit où les membres de différentes classes sociales se mélangent en toute discrétion, parfois en portant des masques ou d’autres déguisements.

SANCTUAIRE
Création. 3 Marchandises, 1 Influence, 4 Travail, 1 Magie (270 po)
Salles 1 autel, 1 dstatue
Description
Un autel, une idole, une clairière sacrée ou un site religieux similaire.

TANNERIE
Création. 20 Marchandises, 1 Influence, 20 Travail (830 po)
Salles 1 lavoir, 1 latrines, 1 atelier de tanneur, 1 bureau, 1 fosse, 1 remise
Description
Un bâtiment où l’on traite les peaux pour en faire du cuir.

TAVERNE
Création. 22 Marchandises, 1 Influence, 22 Travail (910 po)
Salles 1 bar, 1 salle commune, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise
Description
Un établissement où l’on peut boire et manger.

TEMPLE
Création. 28 Marchandises, 2 Influence, 29 Travail, 2 Magie (1 400 po)
Salles 1 autel, 1 chambre à coucher, 1 salle commune, 1 confessionnal, 1 bureau, 1 sanctuaire, 1 statue, 1 remise
Description
Un grand lieu de culte dédié à une divinité spécifique.

THÉÂTRE
Création. 41 Marchandises, 2 Influence, 46 Travail (1 800 po)
Salles 1 auditorium, 1 latrines, 1 bureau, 1 pièce secrète, 2 remises, 1 étalage
Description
Un lieu de divertissement dans lequel on peut assister à des pièces de théâtre, des opéras et des concerts.

TOUR DE GUET
Création. 35 Marchandises, 9 Influence, 25 Travail (1 470 po)
Salles 1 armurerie, 1 clocher, 1 bretèche
Description
Une structure haute qui fait office de poste de garde.

TOUR DU MAGE
Création. 88 Marchandises, 9 Influence, 81 Travail, 11 Magie (4 750 po)
Salles 1 atelier d’artisan, 1 salle de bain, 1 chambre à coucher, 1 cellule, 1 salle de cérémonie, 1 cuisine, 1 latrines, 1 bibliothèque magique, 1 bureau, 1 scriptorium, 1 chambre de divination, 1 salon, 1 remise
Description
La demeure et le laboratoire d’un lanceur de sorts.

UNIVERSITÉ
Création. 94 Marchandises, 10 Influence, 88 Travail, 2 Magie (4 140 po)
Salles 1 salle de bain, 1 clocher, 1 bibliothèque, 2 salles de classe, 1 salle commune, 1 cour, 1 serre, 1 cuisine, 1 latrines, 1 dôme d’observation, 2 bureaux, 1 scriptorium, 1 salon, 1 statue
Description
Un établissement d’enseignement supérieur.

VILLA DE NOBLE
Création. 218 Marchandises, 16 Influence, 204 Travail (8 920 po)
Salles 1 bar, 1 salle de bain, 4 chambres à coucher, 2 cours, 4 murs défensifs, 1 issue de secours, 2 ameublements (chambre à coucher et salon), 1 jardin, 1 bretèche, 1 cuisine, 1 labyrinthe, 1 lavoir, 1 latrines, 1 logement, 2 bureaux, 2 pièces secrètes, 2 salons, 1 stabulation, 1 statue, 2 remises, 1 salle des trophées, 1 chambre forte
Description
Un manoir étendu entouré d’un terrain somptueux.

ZOO
Création. 200 Marchandises, 33 Influence, 188 Travail (8 750 po)
Salles 2 enclos, 1 cour, 4 murs défensifs, 1 champ, 1 poste de garde, 6 abris pour animaux, 1 écloserie, 1 cuisine, 1 latrines, 2 bureaux, 1 stabulation, 2 remises, 1 étalage

Descriptions des organisations

Cette rubrique présente quelques organisations types, leur coût de création et les employés qu’il faut recruter pour les étoffer si vous utilisez le système des règles d’intermède. À moins que votre personnage ne soit propriétaire d’un bâtiment où il loge ses employés, ces derniers possèdent leur propre maison.

GUILDE D’ARTISANS
Création. 8 Marchandises, 10 Influence, 14 Travail (740 po)
Employés 1 bureaucrate, 2 artisans, 2 travailleurs
Description
Des artisans et leurs assistants qui produisent des marchandises de qualité.

CHASSEURS DE PRIMES
Création. 8 Marchandises, 8 Influence, 10 Travail (600 po)
Employés 1 archer, 1 bureaucrate, 1 conducteur d’attelage
Description
Des combattants formés pour traquer et capturer les criminels et les fugitifs.

BANDE DE GROS-BRAS
Création. 7 Marchandises, 8 Influence, 13 Travail (640 po)
Employés 1 cambrioleurs, 2 soldats
Description
Une bande de professionnels armés qui jouent les gros-bras au nom de votre personnage.

CABALE
Création. 16 Marchandises, 12 Influence, 8 Travail, 24 Magie (3 240 po)
Employés 4 apprentis-mages, 1 mage, 1 sage
Description
Un groupe d’étude composé de confrères et d’apprentis voués aux mystères et aux recherches magiques.

CARAVANIERS
Création. 6 Marchandises, 3 Influence, 7 Travail (350 po)
Employés 1 conducteur d’attelage, 1 garde, 1 travailleur
Description
Des voyageurs formés au chargement, au transport et au déchargement de marchandises à l’aide d’animaux, de chariots et de navires.

CULTE
Création. 15 Marchandises, 11 Influence, 17 Travail, 18 Magie (2 770 po)
Employés 4 acolytes, 2 gardes, 1 curé
Description
Un culte dissident ou une société secrète dont les membres considèrent que la religion de votre personnage est la seule qui vaille.

SUITE
Création. 6 Marchandises, 9 Influence, 7 Travail (530 po)
Employés 1 bureaucrate, 1 conducteur d’attelage, 2 laquais
Description
Des amis et des flagorneurs qui s’occupent de la logistique liée aux repas, au sommeil, aux voyages et aux divertissements de votre personnage.



CLUB DE COMBAT
Création. 5 Marchandises, 7 Influence, 10 Travail (510 po)
Employés 1 conducteur d’attelage, 1 garde, 1 travailleur, 1 laquai, 1 fraudeur
Description
Une association éventuellement illégale composée d’amateurs de combat à mains nues.

GROUPE DE CHASSEURS
Création. 5 Marchandises, 6 Influence, 11 Travail (500 po)
Employés 1 archer, 1 travailleur, 1 laquai
Description
Des guides et des assistants formés au loisir de la chasse.

COMPAGNIE DE MERCENAIRES
Création. 18 Marchandises, 13 Influence, 25 Travail, 6 Magie (1 850 po)
Employés 1 archer d’élite, 2 soldats d’élite, 1 curé
Description
Un groupe de combattants armés et loyaux envers votre personnage. Ce dernier les rémunère pour protéger ses biens et pour combattre.

ÉQUIPAGE DE NAVIRE
Création. 1 Marchandises, 2 Influence, 4 Travail (160 po)
Employés 1 travailleur, 1 marin L’équipage d’un petit voilier.

TROUPE DE THÉÂTRE
Création. 15 Marchandises, 17 Influence, 13 Travail, 20 Magie (3 070 po)
Employés 5 apprentis-mages, 1 bureaucrate, 1 artisan, 1 travailleur
Description
Une troupe de théâtre ou un groupe similaire composé de comédiens, de costumiers et de décorateurs.

GUILDE DE VOLEURS
Création. 4 Marchandises, 15 Influence, 12 Travail (770 po)
Employés 2 tire-laine, 1 cambrioleur, 1 fraudeur, 1 soldat
Description
Une bande de malfrats et de criminels qui commettent des actes illégaux.

VAGABONDS
Création. 10 Marchandises, 13 Influence, 13 Travail, 7 Magie (1 550 po)
Employés 1 acolyte, 1 apprenti-mage, 1 tire-laine, 2 conducteurs d’attelage, 1 garde, 1 travailleur, 1 fraudeur
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