Source : Bestiaire 5 p.254
PX 38 400
Défense
CA 30, contact 6, pris au dépourvu 30 (naturelle +24, taille -4)
pv 218 (19d10+114)
Réf +11, Vig +12, Vol +14
Immunités effets mentaux, poison, son ; Résistance acide 20 ; RM 25
Attaque
VD 6 m (4
c), vol 15 m (bonne)
morsure, +25 (2d8+10) et 2 coups, +25 (2d6+10) et dard, +25 (2d6+10 plus poison)
cire collante, +15 contact (enchâssement)
consommation de mérope, enchâssement, poison
Non
Caractéristiques
For 30, Dex 11, Con 22, Int —, Sag 17, Cha 13
BBA +19, BMO +33, DMD 43
Compétences Vol +2;
Modificateur racial +4 en Vol
Écologie
tous
solitaire, couple ou troupe (1 plus 6-15
soldats thriaes)
aucun
Oui
Consommation de mérope (Sur). Trois fois par jour et par une
action simple, la bâtisseuse thriae peut consommer une dose de
mérope. Ensuite, elle peut lancer sa cire avec une force dévastatrice pendant 1d4
rounds. Dès le round suivant la consommation de mérope, son attaque de cire collante inflige 6d6+8 points de dégâts en cas d’attaque réussie, en plus de l’effet d’enchâssement.
Enchâssement (Ext). Une bâtisseuse thriae produit de grandes quantités de cire adhésive à séchage rapide. Si elle touche une créature avec sa cire collante, la victime doit réussir un jet de
Réflexes DD 25, sans quoi elle se retrouve enchâssée dans une boule de cire. Si elle réussit son jet, elle est
enchevêtrée mais, en dehors de cela, elle peut agir normalement. En revanche, si elle est enchâssée, elle est
immobilisée et incapable d’utiliser des sorts à composante verbale. Au premier round d’enchâssement, la victime peut tenter un test de
Force DD 25 pour se dégager de la cire. Si elle échoue, elle est sans défense lors des
rounds suivants et ne peut plus tenter de se libérer. Si une créature frappe la boule de cire collante avec une attaque naturelle, elle doit réussir un jet de
Réflexes DD 25 pour ne pas se retrouver engluée. Une créature engluée ne peut plus s’éloigner de la boule de cire ni utiliser le membre collé tant qu’elle ne s’est pas libérée mais, en dehors de cela, elle peut agir normalement. Si une créature frappe la boule de cire avec une arme manufacturée, elle doit réussir un jet de
Réflexes DD 25, sans quoi son arme reste engluée. La cire collante a une solidité de 5, 100 points de vie et une vulnérabilité au feu. Le DD des
jets de sauvegarde est basé sur la
Constitution.
Poison (Ext). Dard— blessure ;
JdS Vig DD 25 ;
fréquence 1/round pendant 6 rounds ;
effet 1d6 For plus
fiévreux ;
guérison 2 JdS consécutifs. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la
Constitution.
Non