École Nécromancie [
poison (aspect de puanteur seulement)] ;
Niveau Ens/
Mag 2,
San 2,
Spi 2
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, M (un morceau de vêtement appartenant à une goule ou une poignée de terre venant de son antre)
Portée contact
Cible humanoïde vivant touché
Durée 1d6+2
rounds
Jet de sauvegarde Vigueur,
annule ;
Résistance à la magie oui
Ce sort transmet au mage un flot d’
énergie négative qui lui permet de paralyser pendant la durée du sort le premier
humanoïde qu’il touche avec une
attaque de contact au corps à corps.
Si elle se trouve
paralysée (suite à un jet de
Vigueur raté), la cible exhale alors une puanteur dans une émanation de 3 m (2
c) de rayon provoquant de violents haut-le-cœur. Toutes les créatures se trouvant dans la
zone d’effet (à l’exception du lanceur de sort) deviennent
fiévreuses (
Vigueur,
annule).
Neutralisation du poison soigne les créatures
fiévreuses et cette odeur n’affecte pas les créatures immunisées contre le
poison. C'est un effet d'empoisonnement.