Balle fouisseuse
Auras : Nécromancie modérée ; NLS : 3 ; Prix : 1.722 po (normale), 3.447 po (supérieure) ; Poids
Caractéristiques
Cette balle +1 inflige des dégâts normaux mais, quand elle touche une créature vivante, elle s’enfonce dans sa chair et lui inflige d’horribles douleurs jusqu’à ce que quelqu’un l’extraie ou qu’elle ressorte de l’autre côté. La créature est chancelante tant que la balle creuse son corps. Cet effet dure 1d3 round(s) ou jusqu’à ce que quelqu’un retire la balle avec un test de Premiers secours DD 15 par une action simple.
Les balles fouisseuses supérieures mettent plus longtemps à ressortir (la victime est chancelante pendant 1d3+2 rounds) et elles sont plus difficiles à extraire (Premiers secours DD 20 par une action simple).
Création
Création d’armes et armures magiques, symbole de douleur (normale) ou symbole d’étourdissement (supérieure) ; Coût : 861 po (normale), 1.723 po (supérieure)
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