Source : Bestiaire 4 page 19
- 51 200 PX
- Plante de taille Gig, N
- Init +5 ; Sens vision nocturne ; Perception +27
Défense - CA 31, contact 11, pris au dépourvu 26 (Dex +5, naturelle +20, taille -4)
- pv 253 (22d8+154)
- Réf +12, Vig +20, Vol +11
- Immunités électricité, traits des plantes
Attaque - VD 12 m (8 c)}
- Corps à corps corne, +23 (5d10+15/19-20)
- Espace 6 m ; Allonge 6 m
- Attaque spéciale charge puissante (corne, 10d10+15), piétinement (5d10+15, DD 31)
Statistiques - For 30, Dex 21, Con 24, Int 2, Sag 15, Cha 9
- BBA +16 ; BMO +30 (+34 bousculade et renversement) ; DMD 45 (47 contre bousculade et renversement, 49 contre croc-en-jambe)
- Dons Arme de prédilection (corne), Attaque en puissance, Bousculade supérieure, Coup fabuleux, Critique sanglant, Don pour les critiques, Renversement supérieur, Science de la bousculade, Science du critique (corne), Science du renversement, Volonté de fer
- Compétences Perception +27
Écologie - Environnement forêts
- Organisation solitaire ou au service d’un druide
- Trésor aucun
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La laine de cet énorme bélier vert est en réalité un enchevêtrement de
tiges et ses cornes sont des branches aux pointes acérées.Ces énormes mastodontes végétaux ne sont pas le fruit de la nature,
ce sont les druides qui les font pousser pour servir de protecteurs
et appliquer sauvagement leur jugement. Le barometz est taillé en
forme de robuste bélier et possède un certain degré d’intelligence car
des esprits de la nature sont liés à sa silhouette verdoyante.
Le barometz est généralement au service des puissants druides qui l’ont
cultivé. Il les aide à protéger les forêts originelles sacrées. Faire pousser un barometz
La culture du barometz n’est pas sans rappeler la construction
d’une créature artificielle mais elle ne fait pas appel au don
Création de créatures artificielles. Il faut cinq cultivateurs. En
général, il s’agit de puissants druides mais n’importe qui peut le
faire, à condition de réussir les tests de Connaissances requis et
de lancer les sorts appropriés.
Il faut un an pour faire pousser le corps. Un des créateurs, souvent
celui qui deviendra le maître du barometz, cultive un chêne
dans lequel il taillera les cornes. Une fois qu’il les a coupées, il
les façonne et les renforce avec le sort bois de fer. Quatre cultivateurs
plantent chacun un arbre et entrelacent leurs branches
pour former une treille. C’est sur ce support que se développe
la peau faite de pierre et de lierre, en laissant assez de place à la
végétation qui formera le gros du barometz. Chaque cultivateur
doit effectuer un test de Connaissances (nature) DD 25 quand
il façonne le corps. Si l’un d’eux échoue, les plantes se fanent et
meurent et il faut recommencer tout le processus.
S’ils réussissent leurs tests, ils doivent mener un rituel spécial
un jour après la fin de la culture. Ce rituel demande vingt-quatre
heures et doit se dérouler sous la houlette de la créature qui
deviendra le maître du barometz. À l’apogée de la cérémonie, il
y a 50% de chances que la tentative de création du barometz soit
couronnée de succès. Si ce dernier test se solde par un échec,
c’est qu’il n’y a pas d’esprit naturel assez proche pour répondre à
l’appel. Le corps végétal du bélier pourrit et il faut recommencer
à zéro avec de nouveaux matériaux. Si le MJ le désire, les chances
de réussite peuvent passer à 75% ou même 100% dans les zones
où les esprits de la nature sont particulièrement nombreux. La
découverte d’un tel site, très rare, peut servir d’objectif à une
aventure à part entière.
Construction
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