École Invocation (
guérison) [
poison, ruse] ;
Niveau Cham 4,
Dru 5,
Occ 4,
Prê 4,
Sor 5
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cibles une créature
Durée instantanée, puis 1 heure ou jusqu'à déchargement + 6 rounds ; voir description
Jet de sauvegarde Volonté, partiel (inoffensif), puis Vigueur, annule (voir description) ;
Résistance à la magie oui
Le personnage traite les blessures de la cible, lui rendant 3d8 points de vie +1 par
niveau de lanceur de sorts (maximum +15) comme avec
soins importants, mais insinue une subtile toxine dans son corps qui reste inerte jusqu'à ce qu'il l'active. Une cible qui choisit de tenter un jet de
Volonté et réussi n'est soigné que de la moitié du montant normal (comme avec
soins importants) et neutralise la toxine. Autrement, le personnage peut activer la toxine en se concentrant sur le sort par une
action simple, auquel cas la victime subit 1d3 points d'
affaiblissement temporaire de
Force par round pendant 6 rounds. Une fois le poison activé, la cible a droit à un jet de
Vigueur à chaque round pour mettre fin aux affaiblissements opérants et annuler les suivants. Si le personnage ne déclenche pas le poison après 1 heure, le sort se termine et laisse la cible indemne.
Détection du poison' ne révèle un baume empoisonné
que si le lanceur réussit un test de niveau de lanceur de sorts contre un DD égal à 15 + le niveau de lanceur de sorts du personnage. Toute tentative visant à identifier baume empoisonné
avec un test de compétence l'identifie à tort comme soins importants (voir le registre de la ruse). Un observateur trompé confond l'aura de baume empoisonné'' avec l'aura persistante d'un effet d'
invocation instantané.