Dans le Manuel des Joueurs, ce sort a été appelé blessure importante de groupe, en contradiction avec sa version monocible blessure grave. Cette contradiction a été effacée dans les sorties suivantes pour garder l'appellation actuelle. | |
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École Nécromancie ;
Niveau Cham 7,
Prê 7,
Sor 8
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cibles 1 créature/
niveau, distantes de moins de 9 m les unes des autres
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté,
1/2 dégâts ;
Résistance à la magie oui
De l’
énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d’origine, infligeant 3d8 points de dégâts, +1 par
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +35), à toutes les créatures vivantes situées alentour.
De la même manière que les autres sorts de blessure,
blessure grave de groupe soigne les
morts-vivants situés dans la zone. Un
prêtre capable de lancer les sorts de blessure de façon spontanée peut en faire de même à l’égard des sorts de blessure de groupe.